Microsoft DirectX 引入神經渲染支援,開啟新一代 AI 圖形技術

BigGo Editorial Team
Microsoft DirectX 引入神經渲染支援,開啟新一代 AI 圖形技術

隨著 Microsoft 準備將人工智慧功能整合到其核心 DirectX API 中,圖形技術領域正迎來重大變革。這一發展是自光線追蹤技術引入以來即時圖形領域最重要的演進,有望徹底改變遊戲和應用程式的視覺內容渲染方式。

一臺現代化的電腦顯示器象徵著 Microsoft 將人工智慧整合到 DirectX 後的圖形技術演進
一臺現代化的電腦顯示器象徵著 Microsoft 將人工智慧整合到 DirectX 後的圖形技術演進

神經渲染的演進

Microsoft 在 DirectX 中實現神經渲染標誌著圖形技術的戰略性轉變。這種新方法將傳統渲染管線與機器學習模型相結合,以增強紋理、照明和影像升級等視覺元素。該整合旨在為開發者提供 AI 增強圖形的標準化框架,超越了 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 等專有解決方案。

協同向量技術

此次更新的核心是協同向量支援,這是一項為即時渲染最佳化 AI 工作負載而設計的突破性功能。該技術實現了 AI 任務所需的高效矩陣向量運算,使神經網路能夠在不同的著色器階段執行,同時不會過度消耗 GPU 資源。這一實現特別重要,因為它能夠在多種硬體平臺和架構上實現 AI 加速。

DirectX 神經渲染的主要特性:

  • 支援 AI 工作負載最佳化的協同向量技術
  • 跨平臺 AI 加速器硬體支援
  • 可整合多種 GPU 架構
  • 支援 RTX 50系列 GPU 的神經著色器
  • 增強的即時光線追蹤能力

行業合作

Microsoft 的 HLSL 團隊正在與 AMD、Intel、Nvidia 和 Qualcomm 等主要行業參與者密切合作,以確保廣泛的硬體相容性。這種協作方式旨在為神經渲染建立統一的生態系統,特別注重最佳化 Nvidia RTX 50 系列 GPU 及其 Tensor 核心等下一代硬體的效能。

合作伙伴公司:

  • AMD
  • Intel
  • Nvidia
  • Qualcomm

實際應用

將神經渲染整合到 DirectX 中為圖形增強開闢了眾多可能性。開發者可以利用這些功能來改進遊戲資產視覺化、最佳化路徑追蹤的幾何圖形,以及建立更加逼真的遊戲角色。該技術有望在提供更好的視覺質量的同時,可能減少傳統上與高階圖形處理相關的計算開銷。

未來影響

雖然釋出時間表尚未確定,但這一發展清晰地指明瞭圖形技術的未來方向。透過在 DirectX 中實現 AI 驅動的圖形功能的民主化,Microsoft 正在為視覺計算的下一波創新浪潮做好準備,這可能會改變遊戲和應用程式在多個平臺上處理圖形渲染的方式。