Valve 重新設計 Deadlock 地圖,將路線從四條減少至三條

BigGo Editorial Team
Valve 重新設計 Deadlock 地圖,將路線從四條減少至三條

Valve 對其實驗性 MOBA-射擊混合遊戲 Deadlock 進行了重大重新設計,透過將地圖從四條路線減少到三條,從根本上改變了遊戲的核心結構。這一重大變化是在開發商最近調整其更新計劃以改進設計流程之後進行的,導致更新內容更加實質性但頻率降低。

三路革命

地圖重新設計代表了 Deadlock 自有限釋出以來最顯著的變化。根據 Valve 在 Steam 上的公告,「地圖已被重新設計為3條路線而不是4條。這伴隨著大量全地圖範圍內的變化,涉及視覺效果、建築佈局、路徑、中立營地、空氣通風口、可破壞物體、能量增益、躲避點、中間Boss等。」這一結構性轉變完全消除了單人路線,推動玩家在整個戰場上以二人組合形式行動。雖然 Valve 沒有明確說明其原因,但這一變化可能旨在為新手創造更易於上手的體驗,與最近為新玩家打造更公平遊戲體驗的匹配調整相一致。

主要地圖變更:

  • 從4條路線減少至3條路線
  • 取消單人路線,改為雙人路線
  • 在塔樓之間增加空中橋樑
  • 重新安置中間Boss
  • 新的叢林營地
  • 更加鮮豔的色彩搭配
  • 新增"探索地圖"功能

垂直遊戲體驗增強

除了減少路線外,Valve 還引入了幾座連線地圖塔樓的天橋,並在戰略位置放置能量增益以鼓勵垂直移動。此次更新還重新定位了中間Boss,增加了新的叢林營地,並在整個環境中引入了更加鮮明的色彩搭配。為了幫助玩家適應這些廣泛的變化,Valve 添加了探索地圖功能,允許玩家在沒有實際遊戲壓力的情況下在空城中奔跑,測試移動和導航。

技術改進和遊戲玩法最佳化

此次更新遠不止地圖變化,還包含了眾多技術增強。遊戲增加了 DLSS 支援,作為 FSR2 的替代方案,用於時間性抗鋸齒和畫面放大,為玩家提供更多圖形選項。靈魂球系統已經重新設計,使得收集時球體可見地飛向玩家,但停留時間更短。傷害報告變得更加詳細,視覺化顯示被抗性或護盾減少的傷害量,同時還顯示每個技能造成的傷害例項數量。甚至連移動機制也得到了改進,現在的滑索呈曲線路徑而非直線。

技術改進:

  • 添加了 DLSS 支援作為 FSR2 的替代選項
  • 重新設計了靈魂寶珠系統
  • 更詳細的傷害報告
  • 曲線滑索
  • 衝刺機制調整
  • 針對三路設定的經濟調整

全面的角色更新

Deadlock 中幾乎每個可玩角色都在此次更新中進行了修改。一些英雄如 Abrams、Mirage 和 Sinclair 有了新的動畫,而 Lady Geist、Dynamo 和 Infernus 則進行了配音重製。大多數角色還經歷了能力調整,以在新的三路框架中保持平衡。這些全面的角色變化展示了 Valve 致力於在 Deadlock 繼續開發過程中完善遊戲體驗的承諾。

社群反應

社群反應喜憂參半但總體上較為理性。一些玩家對四路設計表示懷念,他們認為這是 Deadlock 最具特色的功能之一。然而,玩家對開發團隊表現出顯著的信任,特別是考慮到 Dota 2 背後的匿名開發者 IceFrog 正在參與 Deadlock 的開發。正如 Deadlock 的 Reddit 社群中一位評論者所說,「Dota 2 經歷瞭如此多的大規模改革和變化,遊戲仍然蓬勃發展。」這一觀點反映了人們理解 MOBA 類遊戲在其生命週期中經常會經歷重大演變。

Deadlock 的持續開發

Deadlock 仍處於早期開發階段,Valve 明確警告玩家遊戲包含臨時美術資源和實驗性玩法。遊戲訪問許可權繼續限制為透過現有測試玩家的好友邀請,尚未宣佈釋出視窗。這種受控環境允許 Valve 做出大膽的設計選擇並在更廣泛釋出前收集反饋,遵循他們已建立的社群參與遊戲開發模式。隨著遊戲的發展,開發團隊似乎致力於平衡創新與玩家體驗,即使這意味著從根本上改變核心遊戲元素。