AMD FSR 4 與 Sony 共同開發,而 AFMF 2.1 為老舊 GPU 帶來改進的幀生成技術

BigGo Editorial Team
AMD FSR 4 與 Sony 共同開發,而 AFMF 2.1 為老舊 GPU 帶來改進的幀生成技術

AMD 最新的圖形技術正在遊戲行業掀起波瀾,有兩項重大進展:一是 FSR 4 作為 Project Amethyst 的一部分與 Sony 共同開發的訊息被揭露,二是 AFMF 2.1 的釋出為更廣泛的硬體(包括掌上游戲 PC)帶來了改進的幀生成技術。

Sony-AMD 合作開發 FSR 4

AMD 最近確認,其最新的畫面提升技術 FSR 4 是與 Sony Interactive Entertainment 共同開發的,作為他們聯合機器學習計劃 Project Amethyst 的一部分。AMD 稱這次合作只是開始,特別專注於為新的畫面提升技術提供動力的 AI 模型。這項合作最初於 2023 年末宣佈,PlayStation 5 Pro 系統架構師 Mark Cerny 透露,該開發在當年年底獲得了顯著的發展勢頭。

FSR 4 如何代表技術飛躍

FSR 4 標誌著 AMD 畫面提升技術系列的重大進化。FSR 1 是空間提升技術,FSR 2 轉向時間提升技術,而 FSR 4 則引入了大幅提高影像質量的 AI 模型。這種方法與 NVIDIA 的 DLSS 策略相似,但代表了 AMD 在畫面提升領域迄今為止最具競爭力的產品。儘管 NVIDIA 的 DLSS 4 變換器模型仍是行業基準,但 FSR 4 已顯著縮小了效能差距,考慮到 NVIDIA 在 AI 驅動的圖形技術方面的先發優勢,這一成就令人印象深刻。

AMD FSR 技術演進

  • FSR 1:空間升頻技術
  • FSR 2:時間升頻技術
  • FSR 4:基於人工智慧模型的升頻技術(與 Sony 共同開發)

硬體要求與限制

與 NVIDIA 的 DLSS 方法類似,AMD 將 FSR 4 限制在其最新硬體上——具體來說是 Radeon RX 9000 系列。這一限制反映了執行支援該技術的 AI 模型所需的專用硬體要求。這種對新硬體的專屬性確保了最佳效能,但也限制了在 AMD 更廣泛使用者群中的採用。

AFMF 2.1:為老舊硬體帶來幀生成技術

雖然 FSR 4 僅限於最新的 GPU,但 AMD 同時在其新驅動更新 25.3.1 中釋出了 AFMF 2.1(AMD 幀生成技術)。這項技術相容更廣泛的硬體,包括 RDNA 2、RDNA 3 和 RDNA 4 GPU,以及 Ryzen AI 300 系列處理器。AFMF 2.1 作為一種基於驅動的幀生成功能,可以應用於沒有官方開發者實現的遊戲,類似於 NVIDIA 的 Smooth Motion。

AFMF 2.1 相容性

  • RDNA 2 GPU(Radeon RX 6000 系列)
  • RDNA 3 GPU(Radeon RX 7000 系列)
  • RDNA 4 GPU(Radeon RX 9070 系列)
  • Ryzen AI 300 系列處理器

AFMF 2.1 在掌上游戲裝置上的改進

早期測試表明,AFMF 2.1 相比之前版本提供了顯著改進,特別是對於像 Asus ROG Ally 這樣的掌上游戲裝置。使用者之前曾抱怨在掌上裝置上使用 AFMF 1 和 2 時出現重影、卡頓和影像質量差的問題。新版本似乎在動態影像中提供了更清晰的畫面,減少了重影,並在要求較高的遊戲(如《Sifu》和《生化危機 4》)中減少了幀時間卡頓,這些遊戲在之前版本的技術中曾遇到困難。

AMD 畫面提升技術的未來可能性

雖然 FSR 4 目前僅限於最新的 Radeon RX 9070 系列,但有猜測認為該技術最終可能會應用到 RDNA 3 硬體上,這對掌上游戲 PC 將特別有益。早期印象表明,FSR 4 的效能模式提供了顯著的增強,可能對行動式遊戲體驗產生變革性影響,在 MSI Claw 8 AI+ 等裝置上可能優於 Intel 的 XeSS 等競爭解決方案。

畫面提升技術的競爭格局

FSR 4 和 AFMF 2.1 的改進代表了 AMD 在畫面提升技術領域繼續與 NVIDIA 競爭的努力。雖然 NVIDIA 的 DLSS 4 仍是黃金標準,但 AMD 的進步正在縮小差距,並促進了健康的競爭,最終使所有遊戲玩家受益。隨著這些技術的不斷發展,使用者可以期待在各種遊戲平臺上獲得進一步的影像質量和效能改進。