《怪物獵人 Wilds》補丁1.000.05.00修復關鍵bug,但效能改進仍在等待中

BigGo Editorial Team
《怪物獵人 Wilds》補丁1.000.05.00修復關鍵bug,但效能改進仍在等待中

Capcom 創紀錄的動作角色扮演遊戲《怪物獵人 Wilds》在釋出後繼續透過新的熱修復解決多個關鍵問題。儘管該遊戲取得了顯著的商業成功,但技術挑戰仍然存在,開發團隊正在努力改善整體玩家體驗。

修復關鍵bug,解決進度阻礙問題

最近釋出的《怪物獵人 Wilds》熱修復補丁1.000.05.00針對了多個阻礙玩家推進故事劇情的遊戲破壞性問題。其中最重要的修復包括解決了在第2-1章前往 Azuz 時玩家反覆掉落地圖的問題,以及第5-2章中關鍵NPC不出現的問題。該補丁還解決了一些玩家無法解鎖燒烤餐點和食材中心等關鍵功能的問題,儘管他們已經滿足瞭解鎖條件。

Monster Hunter Wilds 熱修復 1.000.05.00 主要修復:

  • 修復了第 2-1 章和第 5-2 章任務進度阻礙問題
  • 解決了解鎖"烤制食物"和"食材中心"功能的問題
  • 修復了長槍和操蟲棍的武器功能問題
  • 解決了技能啟用和視覺效果的問題
  • 修復了遊戲崩潰和怪物行為異常問題

武器和戰鬥功能改進

最新更新修復了多個與戰鬥相關的bug。補丁修復了長槍的強力防禦未能正常啟用的問題(儘管視覺指示器顯示已啟用),並解決了一個特別令人沮喪的問題:操蟲棍使用者在特定條件下執行下降斬擊後完全無響應。此外,更新還糾正了技能如巔峰效能和自我強化出現的意外啟用和持續視覺效果問題。

效能問題仍未解決

儘管進行了全面的bug修復,但這次熱修復明顯缺乏任何效能改進,這仍然是許多玩家的主要關注點。《怪物獵人 Wilds》在 Steam 上的使用者評價仍然褒貶不一,PC端的效能問題是最常見的投訴。Capcom 已經承認了這些問題,但尚未在此補丁中實施解決方案,這表明效能最佳化將在未來的更新中解決。

發現獨特的怪物行為

在與遊戲相關的一個輕鬆話題中,玩家們發現了關於怪物捕獲的有趣細節。成功捕獲生物後,耐心的獵人如果繼續觀察,將會看到被麻醉的怪物最終恢復意識並簡單地走開。這個迷人的細節讓社群感到有趣,有些人開玩笑說這感覺就像電影拍攝結束一樣。雖然看似只是一個有趣的彩蛋,但這種行為可能實際上反映了遊戲故事情節中以研究為重點的方法,暗示對研究生物採取捕獲後釋放的理念,而非永久囚禁。

《怪物獵人 Wilds》巨大成功的原因

儘管存在技術問題,《怪物獵人 Wilds》已經為 Capcom 取得了前所未有的成功。系列製作人辻本良三最近將遊戲的受歡迎歸因於三個關鍵因素:更加註重講故事、透過全語音等功能增強沉浸感,以及跨平臺遊戲功能的實現。該遊戲在短短三天內銷售了令人印象深刻的800萬份,成為 Capcom 有史以來銷售最快的遊戲,並在 Steam 上達到了超過138萬同時線上玩家的峰值——超過了 Dota 2、《賽博朋克2077》和《艾爾登法環》等遊戲巨頭。

Monster Hunter Wilds 成就統計:

  • 首三天售出800萬份
  • Steam 最高同時線上玩家數:1,384,608
  • 成為 Capcom 史上銷售最快的遊戲
  • 幫助 Steam 達到4000萬同時線上使用者里程碑

未來更新展望

展望未來,《怪物獵人 Wilds》計劃於2025年4月初接收第一次重大內容更新。這個標題更新1將引入一個新的終局遊戲區域用於收集資源,並新增具有挑戰性的怪物遭遇戰,這些怪物被描述為具有超越強化級別的強大力量。隨著 Capcom 繼續透過熱修復和實質性內容新增來支援遊戲,玩家可以期待《怪物獵人 Wilds》的體驗在未來幾個月內有顯著的發展。

社群模組場景湧現

與之前在PC上的《怪物獵人》系列一樣,模組社群已經開始為 Wilds 開發增強功能。一個流行的修改解決了增益效果遮擋精心製作的盔甲套裝的視覺問題——這對注重時尚的獵人來說是一個特別的問題。持續增益光效移除模組允許玩家停用來自消耗品、隨從技能和武器充能的各種發光效果,不過 Capcom 的官方立場將所有未官方支援的模組都歸類為作弊。雖然開發商在以前的作品中對視覺模組歷來持寬容態度,但玩家在修改遊戲時應該意識到潛在風險。