Valve 在釋出前幾小時因指南問題叫停 Counter-Strike 模組 Classic Offensive

BigGo Editorial Team
Valve 在釋出前幾小時因指南問題叫停 Counter-Strike 模組 Classic Offensive

期待已久的 Counter-Strike 模組 Classic Offensive 在其八年的開發歷程中又遇到了一個障礙。就在計劃的非 Steam 平臺釋出前幾小時,開發團隊宣佈 Valve 聯絡了他們,表達了對可能違反 Steam 指南和使用者協議的擔憂。

戰術戰鬥中的緊張感和專注度體現了 Classic Offensive 模組的競爭精神
戰術戰鬥中的緊張感和專注度體現了 Classic Offensive 模組的競爭精神

最後時刻的干預

據 Classic Offensive 團隊透露,Valve 於3月12日聯絡了他們,大約在模組計劃釋出前17小時。這一聯絡令人意外,特別是考慮到該專案自2016年開始開發以來,Valve 從未有過正式干預。團隊成員 ZooL 在 Twitter/X 上表示,問題似乎與再分發有關,同時也承認 Valve 的擔憂可能是合理的。

Classic Offensive 的歷程

Classic Offensive 代表了一項雄心勃勃的努力,旨在在 Counter-Strike: Global Offensive 框架內重現 Counter-Strike 1.6 的感覺。該模組改變了武器、聲音和遊戲資料,以模擬經典的 GoldSrc 時代體驗,同時保留現代便利性。該專案此前已在2017年透過 Steam 現已停用的 Greenlight 程式獲得批准,這使得最新的挫折對一直關注其開發的粉絲們來說尤為令人沮喪。

Classic Offensive 特點:

  • 旨在在 CS:GO 中重現 Counter-Strike 1.6 的遊戲體驗
  • 修改了武器、音效和遊戲資料
  • 移除了現代 CS:GO 中存在的裝飾性物品和微交易

先前被 Steam 拒絕

這並不是該模組面臨的第一個障礙。今年早些時候,Classic Offensive 團隊聲稱 Valve 無故阻止了他們提交到 Steamworks 的申請。在2024年10月提交模組後,它於2025年1月被撤回,團隊稱這是透過一條自動化的 Steam 支援資訊完成的。這一拒絕促使團隊尋求非 Steam 釋出策略,而現在這一策略也岌岌可危。

Classic Offensive 開發時間線:

  • 開始開發:2016年
  • 獲得 Steam Greenlight 批准:2017年
  • 提交至 Steamworks:2024年10月
  • 被 Steam 拒絕:2025年1月
  • 計劃中的非 Steam 釋出暫停:2025年3月12日

溝通的突破

儘管遭遇挫折,但這一發展也有積極的一面。在自2020年末以來聲稱與 Valve 長期無法溝通後,該公司終於與模組團隊建立了直接聯絡。這代表了一個重要的進步,因為開發者現在有機會解決具體問題,而不是面對自動化的拒絕。

下一步計劃

為了回應 Valve 的擔憂,Classic Offensive 團隊宣佈他們正在對當前版本進行稽核,以確保符合 Valve 的指導方針和 Steam 使用者協議。雖然這意味著熱切期待的粉絲們又要面臨延遲,但也表明該專案可能仍有前進的道路。

團隊尚未提供這次稽核可能需要多長時間的時間表,也沒有分享關於模組哪些方面可能違反 Steam 指南的具體細節。然而,Valve 選擇主動溝通而不是發出停止令,這讓人們對 Classic Offensive 最終以某種形式釋出保持樂觀。

更廣泛的背景

這種情況突顯了 Valve 與對其遊戲壽命至關重要的模組社群之間有時複雜的關係。雖然 Valve 歷來支援模組開發,但隨著遊戲演變為具有微交易經濟的持續服務,可接受的修改界限變得更加複雜。

目前,原版 Counter-Strike 1.6 體驗的粉絲需要再等待一段時間,因為 Classic Offensive 團隊正在努力與 Valve 解決這些問題。該模組是否需要重大更改或者可以透過微調繼續推進,仍有待觀察。