Inzoi 最新補丁解決玩家關注的關鍵問題:睡眠時長、飲食習慣和關係發展節奏

BigGo Editorial Team
Inzoi 最新補丁解決玩家關注的關鍵問題:睡眠時長、飲食習慣和關係發展節奏

Krafton 的生活模擬遊戲 Inzoi 自從在 Steam 搶先體驗版推出以來引起了廣泛關注,吸引了超過一百萬玩家,峰值同時線上人數接近9萬。作為由 The Sims 主導的生活模擬遊戲型別的新競爭者,Krafton 迅速回應了玩家反饋,推出了一系列熱修復,解決了一些最緊迫的遊戲問題。

遊戲統計資料:

  • 超過100萬玩家已購買 Inzoi
  • Steam平臺峰值同時線上人數:接近9萬
  • 當前狀態:Steam搶先體驗版
  • 開發商:Krafton
反思 Inzoi 的創新特性, Krafton 致力於提升玩家體驗
反思 Inzoi 的創新特性, Krafton 致力於提升玩家體驗

睡眠時長調整

最新補丁中最明顯的變化之一是解決了 Zois(遊戲中的模擬角色)睡眠時間過長的問題。在更新之前,玩家發現他們的虛擬角色睡眠時間不切實際地長,影響了遊戲流程。Krafton 解釋說,原始的睡眠模式是為了模仿現實生活行為,疲憊的 Zois 會睡懶覺,但這種程度的現實主義與遊戲的時間進展產生了衝突。補丁現在減少了睡眠時間,創造了更流暢的遊戲體驗,讓玩家能夠花更多時間參與主動遊戲,而不是看著他們的 Zois 睡覺。

自動進食

另一個已修復的令人沮喪的行為是 Zois 做好飯後卻放棄它們,轉而從冰箱裡拿零食的奇怪習慣。在補丁之前,玩家必須手動引導他們的 Zois 回到已準備好的菜餚前,增加了不必要的微管理層面。現在,Zois 將自動吃他們做的食物,消除了模擬中這個奇怪的疏忽,減少了玩家的挫折感。

新的自動進食功能允許 Zois 在進行日常活動的同時培養他們的關係
新的自動進食功能允許 Zois 在進行日常活動的同時培養他們的關係

關係進展平衡

補丁還解決了遊戲中關係加速過快的問題。許多玩家覺得關係點數積累太快,特別是在玩家直接控制的家庭中。Krafton 已經放慢了這種進展,以創造更真實的關係發展。對於喜歡更快節奏的玩家,開發者在城市編輯選單中包含了選項,可以根據個人遊戲風格定製關係系統的運作方式。

業力系統改進

業力機制(影響 Zoi 行為和結果)已經調整,解決了自主行為發生過快並導致不可預測情緒波動的問題。補丁放慢了業力變化的速度,使角色行為更穩定和可預測。Krafton 還表示,計劃進一步改進,使 Zois 根據上下文更自然地行動,在未來的更新中,業力將逐漸影響生活的更多方面。

其他生活質量改進

除了這些主要變化外,補丁還包括其他幾項生活質量改進。玩家現在可以為他們的 Zois 和城市中的其他角色停用衰老,解決了基礎遊戲中令人驚訝的遺漏。與懷孕和分娩相關的問題已經修復,確保 Zois 在離婚後仍然可以生育,並防止互動佇列滿時出現故障。甚至連廁所音效這樣的小細節也得到了改進,Krafton 指出之前的聲音太長,感覺不自然。

最新 Inzoi 補丁的主要更新:

  • 減少了 Zois 的睡眠時間
  • Zois 現在會在烹飪後自動進食
  • 減慢了關係發展速度
  • 調整了業力系統以實現更穩定的行為
  • 增加了停用 Zois 衰老的選項
  • 修復了與懷孕和分娩相關的問題
  • 改進了情緒增益效果的時間控制
  • 修改了廁所音效

Krafton 對快速改進的承諾

這些更新特別令人印象深刻的是 Krafton 響應玩家反饋的速度。遊戲釋出僅一週左右,開發團隊已經發布了多個解決關鍵問題的熱修復。這種快速響應展示了 Krafton 在早期訪問期間改進遊戲的承諾,並承諾更定期的更新和與玩家群體的開放溝通。

Krafton 專注於持續改進,確保基於玩家反饋對 Inzoi 進行反思性的開發過程
Krafton 專注於持續改進,確保基於玩家反饋對 Inzoi 進行反思性的開發過程

展望未來

隨著 Inzoi 繼續其早期訪問之旅,Krafton 已經概述了免費 DLC 和進一步完善遊戲機制的計劃。開發團隊似乎專注於平衡現實主義與愉快的遊戲體驗,在塑造這款生活模擬競爭者的未來時認真對待玩家反饋。隨著遊戲的基礎已經吸引了大量玩家,這些快速迭代可能有助於 Inzoi 在長期由單一系列主導的型別中確立自己作為一個嚴肅替代品的地位。