自從 Bethesda 突然釋出《上古卷軸四:湮滅》重製版以來,遊戲界一直熱議不斷,但關於模組支援的矛盾資訊讓粉絲們感到困惑。雖然這款重製版為這款2006年的經典角色扮演遊戲帶來了重大升級,但關於玩家如何自定義遊戲體驗的問題仍然存在。
超越典型重製的廣泛改進
Bruce Nesmith,《湮滅》的原始設計總監,後來成為《天際》的首席設計師,表示重製一詞並不足以描述這個新版本的變化程度。在接受 Videogamer 採訪時,Nesmith 表示,「這幾乎需要一個專屬的詞彙,坦白說,我不確定'重製'是否真正體現了它的價值。最接近的分類可能是《湮滅》2.0版。」
重製版遠不止於紋理更新,它包含了動畫系統的完全重做、使用者介面的改進以及等級系統的重大變化。最值得注意的是,遊戲已經移植到 Unreal Engine 5 引擎上,這代表了一次重大的技術升級,同時保留了使原版備受喜愛的核心體驗。
湮滅重製版主要特點:
- 移植到 Unreal Engine 5 引擎
- 完全重做的動畫和動畫系統
- 修訂後的升級系統
- 更新的使用者介面
- 在新圖形引擎下保留原始遊戲邏輯
關於模組支援的矛盾資訊
關於重製版的模組支援,出現了一些混淆。根據 IGN 引用的 Bethesda 幫助頁面的資訊,該遊戲將不支援模組,這讓希望安裝現有模組或為這款翻新作品建立新模組的粉絲感到失望。
然而,與此報道相矛盾的是,另一個訊息來源表明該遊戲具有很強的可模組性。這個訊息來源稱,雖然遊戲圖形執行在 Unreal Engine 5 上,但遊戲邏輯仍由原始引擎提供支援,這使得幾個原始模組可以被移植。根據這一資訊,Nexus 上已經有270個模組可用,這表明圍繞重製版的活躍模組社群已經在形成。
開發合作關係
這款重製版並非僅由 Bethesda 開發,而是與目前正在開發《合金裝備固體三角洲:毒蛇行動》的 Virtuos 工作室合作完成。這種合作似乎使得廣泛的改進成為可能,同時 Bethesda 繼續致力於其他主要專案,如《上古卷軸六》。
開發資訊:
- 開發商: Bethesda 與 Virtuos 合作
- Virtuos 同時也在開發 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- 原始設計總監:Bruce Nesmith(後來參與了 Skyrim 和 Starfield 的開發)
即時可用性
讓許多粉絲感到驚訝的是,《上古卷軸四:湮滅》重製版在官方宣佈後立即可用。這種暗投方式在重製作品中變得越來越常見,讓玩家無需經歷典型的營銷鋪墊就能立即投入到懷舊體驗中。
增強的無障礙功能
雖然《湮滅》重製版沒有特別提及,但文章指出另一個近期的重製作品《往日不再重製版》正在獲得擴充套件的無障礙選項,包括能夠將遊戲速度降低至正常速度的25%。這一功能是專門為幫助那些在遊戲中面對具有挑戰性的屍潮遭遇戰而感到困難的玩家而實施的,這突顯了遊戲行業向多樣化玩家需求提供更多無障礙選項的趨勢。
對洩密者的法律行動
在相關新聞中,Nintendo 正在採取法律行動以獲取有關洩密者的資訊,尋求法院傳票要求 Discord 披露分享機密資訊的個人資訊。如果成功,這可能會為遊戲公司如何打擊未釋出產品的洩密行為建立一個先例,潛在影響未來 Bethesda 遊戲資訊如何傳達給公眾。