最近釋出的《上古卷軸IV:湮滅重製版》(Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)已成為測試市場上最強大顯示卡極限的意外基準。這款基於虛幻引擎5(Unreal Engine 5)構建並具有先進光線追蹤功能的2006年經典遊戲重製版,正在將 Nvidia 旗艦 RTX 5090 推向極限,展示了現代遊戲硬體的令人印象深刻的能力和當前侷限性。
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來自 "Oblivion Remastered" 的場景,展示了推動 RTX 5090 達到極限的先進圖形 |
RTX 5090 效能挑戰
儘管 RTX 5090 是2025年市場上最強大的消費級GPU,但在《湮滅重製版》中,以原生4K解析度和全部最高設定執行時,它仍然難以維持60幀每秒的幀率。測試顯示,在帝國城(Imperial City)外的開放世界區域,該顯示卡在99%負載下僅能勉強維持50-60fps。考慮到原版《湮滅》釋出於近二十年前,這種效能瓶頸令人驚訝,儘管虛幻引擎5重製版具有顯著增強的圖形和光照效果。
RTX 5090 在 Oblivion Remastered 中的效能表現
解析度 | 設定 | 功能 | 平均幀率 |
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4K 原生 | 超高 | 無 | ~50 fps |
4K | 超高 | DLSS + 幀生成 | 100+ fps |
4K | 超高 | DLSS + 4x 多幀生成 | 170-200+ fps |
8K 原生 | 超高 | 無 | 21 fps |
8K | 超高 | DLSS 均衡模式 | 47 fps |
8K | 超高 | DLSS 效能模式 | 59 fps |
8K | 超高 | DLSS 均衡模式 + 幀生成 | 82 fps |
8K | 超高 | DLSS 質量模式 + 幀生成 | 70 fps |
8K | 超高 | DLSS + 多幀生成 | 117 fps |
DLSS和幀生成技術變得必不可少
為了在高解析度下實現舒適的幀率,即使是 RTX 5090 的使用者也發現自己需要依賴 Nvidia 的升級和幀生成技術。啟用DLSS並激活幀生成功能後,使用者可以將效能從約50-60fps提升到超過100fps。這凸顯了PC遊戲中的一個日益增長的趨勢:這些AI輔助技術正從可選功能變成獲得最佳效能的必要元件,即使是使用旗艦硬體也是如此。
8K遊戲現實檢驗
當嘗試以8K解析度(7680 x 4320)執行《湮滅重製版》時,侷限性變得更加明顯。在原生8K解析度下使用超高設定且沒有升級輔助時,RTX 5090僅能達到21fps,造成遊戲體驗遲緩。啟用DLSS的均衡模式可將其提高到47fps,而效能模式則可將其提高到約59fps——儘管會出現更明顯的視覺偽影。這表明,雖然當前硬體技術上可以實現8K遊戲,但如果沒有AI升級技術的顯著幫助,它仍然不切實際。
多幀生成:RTX 5090的秘密武器
RTX 5090獨有的多幀生成(Multi Frame Generation,MFG)技術,可以為每一幀渲染生成多達三個額外幀,這被證明是一個遊戲規則改變者。透過 Nvidia 應用程式啟用後,MFG可以將《湮滅重製版》在8K解析度下的效能提升至令人印象深刻的平均117fps。同樣,在4K解析度下,啟用4倍多幀生成可以將幀率提高到170-200fps之間。這項技術代表了 Nvidia 高解析度遊戲效能方法的當前尖端水平。
視覺偽影和權衡
雖然升級和幀生成技術提供了顯著的效能優勢,但它們並非沒有代價。使用者報告在使用這些功能時出現各種視覺偽影,特別是在8K解析度下。這些包括移動物體周圍的拖影、螢幕空間反射的反射問題,以及隨著更激進的升級應用而變得更加明顯的其他微小視覺故障。這些不完美之處在較大的顯示器上尤為明顯,因為高解析度會放大任何視覺不一致。
PC遊戲需求的未來
《湮滅重製版》成為了PC遊戲發展方向的一個有趣案例研究。即使使用最強大的消費級GPU,玩家也發現自己無法在不借助AI升級和幀生成技術的情況下以最高設定執行新發布的遊戲。這引發了關於未來遊戲最佳化的問題,以及開發者是否開始設計遊戲時假設這些技術將被使用,而不是最佳化原生解析度效能。
測試系統規格
- 主機板: Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi
- 處理器: AMD Ryzen 7 9800X3D (8核)
- CPU散熱器: Corsair iCUE LINK TITAN 240mm
- 顯示卡: Nvidia GeForce RTX 5090 FE
- 儲存: 1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade
- 機箱: Acer Predator MI900
- 記憶體: G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5
- 電源: Corsair SF1000
- 測試顯示器: LG 55NANO966PA (支援8K)
實用遊戲解決方案
對於大多數遊戲玩家來說,實用的解決方案仍然是在4K解析度下游戲,而不是推向8K。在4K解析度下,RTX 5090可以提供更一致的體驗,而不必過度依賴升級技術。在《湮滅重製版》的室內環境中,效能明顯更好,啟用4倍MFG後幀率可超過200fps。與大多數PC遊戲一樣,使用者也可以微調各個設定,而不是使用統一的超高預設,以找到視覺質量和效能之間的最佳平衡。