《We Will Be Gods》將於5月推出免費預覽測試,承諾大規模PvP戰爭不強制平衡

BigGo Editorial Team
《We Will Be Gods》將於5月推出免費預覽測試,承諾大規模PvP戰爭不強制平衡

Cult of the North 正準備推出其雄心勃勃的多人幻想戰爭遊戲,該遊戲融合了即時戰略基地建設、MOBA風格戰鬥和4X資源管理。這家由前 Candy Crush 開發者創立的瑞典工作室一直在悄悄開發這款獨特的遊戲體驗,承諾提供史詩級規模的戰爭,在這裡公平性讓位於戰略適應性。

多人戰爭的大膽新方法

《We Will Be Gods》將於5月17日進入首次公開預覽測試,邀請玩家體驗持續數週或數月的戰役,其中包括10個或更多玩家運營的王國爭奪霸權。這款遊戲與其他多人遊戲體驗的區別在於它有意拒絕平衡的匹配機制。正如工作室創始人 Marcus Jacobs 直言不諱地表示,「沒有公平可言。一方可能有140人,而另一方只有70人,就是這樣。」這一理念擴充套件到遊戲的各個方面,包括在敵方王國防守者很少線上時發動攻擊的可能性。

易於上手但內涵豐富的遊戲玩法

儘管規模宏大,但 Cult of the North 旨在使《We Will Be Gods》比同類遊戲更易於上手。據開發者稱,技能上限有意設定得稍低一些,除了戰鬥技巧外,還有多種成功路徑。玩家可以根據自己的喜好專注於戰略、經濟管理、城市建設或塔防元素。這種方法可能有助於遊戲在像《EVE Online》這樣要求苛刻的MMO和更休閒的移動戰略遊戲之間找到一個平衡點。

伐木場代表了玩家可以在其王國中利用的戰略資源管理元素
伐木場代表了玩家可以在其王國中利用的戰略資源管理元素

王國管理與進步

每個王國最多可容納100名玩家共同努力,在六邊形網格地圖上擴大他們的影響力。目前,最高級別的玩家(遊戲時間最長的玩家)在公共資源分配方面擁有最大的決策權,儘管開發者計劃在未來實施投票系統。Discord 整合將為王國成員之間的協調提供語音和文字聊天,這對組織大規模行動至關重要。

遊戲特點

  • 免費多人幻想戰爭遊戲
  • 融合RTS基地建設、MOBA風格戰鬥和4X資源管理
  • 持續數週或數月的戰役,包含10+個玩家運營的王國
  • 每個王國最多可容納100名玩家
  • 為大規模多人戰鬥定製開發的遊戲引擎

技術創新

值得注意的是,Cult of the North 選擇構建自己的遊戲引擎,因為發現 Unity 和 Unreal 都不適合《We Will Be Gods》的網路需求。這一決定得到了 Andreessen Horowitz 的資金支援,展示了工作室在不妥協技術的情況下實現其願景的承諾。據開發者稱,這個定製引擎需要處理數千名玩家參與的大規模戰鬥。

玩家職業與戰鬥

《We Will Be Gods》中的戰鬥類似於MOBA遊戲玩法,每位玩家控制一個具有獨特能力的英雄職業。選擇包括揮舞巨錘的戰鬥法師、帶來數量優勢的骨舞者和施放扭轉戰局咒語的女祭司。玩家隨著等級提升獲得額外技能,增加戰場交戰的深度。防禦方面包括塔等結構的戰略性放置,這些結構可以在任何地方建造,但只能在王國邊界內修復。

這個激烈的戰鬥場景展示了 We Will Be Gods 中的英雄職業和類MOBA的遊戲玩法
這個激烈的戰鬥場景展示了 We Will Be Gods 中的英雄職業和類MOBA的遊戲玩法

釋出計劃和可用性

《We Will Be Gods》將於今年晚些時候在 Steam 上免費遊玩。與該型別的許多遊戲不同,Cult of the North 強調沒有搶先體驗、沒有創始人或訪問通行證——只有免費註冊測試和最終釋出。有興趣參加預覽測試的玩家可以透過工作室的網站註冊,儘管初始測試的容量有限,未來的測試輪次將有更多機會。

釋出資訊

  • 預測試版開始時間:2025年5月17日
  • 完整版釋出:2025年晚些時候在 Steam 平臺
  • 現在可在 Cult of the North 網站上註冊
  • 沒有搶先體驗版或創始人通行證 - 完全免費遊玩

新型別的混合

透過結合《文明》風格的4X戰略、受《英雄聯盟》啟發的英雄戰鬥以及類似《部落戰爭》等瀏覽器經典遊戲的持久戰爭元素,《We Will Be Gods》試圖在戰略遊戲領域開闢新天地。這種雄心勃勃的融合是否會引起玩家共鳴還有待觀察,但免費遊玩模式和易於上手的技能門檻可能有助於它在2025年晚些時候完全釋出時找到受眾。