暴雪將在《魔獸世界》中引入一鍵戰鬥選項,計劃限制外掛功能

BigGo Editorial Team
暴雪將在《魔獸世界》中引入一鍵戰鬥選項,計劃限制外掛功能

《魔獸世界》正在經歷重大變革,暴雪旨在減少玩家對第三方外掛的依賴,同時使遊戲更加易於上手。該公司已宣佈計劃引入原生功能,最終將取代許多流行的戰鬥相關外掛,包括一個備受爭議的一鍵戰鬥選項。

11.1.7補丁將引入迴圈助手

在一次深入的採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 透露,暴雪將在即將釋出的11.1.7補丁中引入一項名為迴圈助手的新功能。該功能將根據玩家的職業、專精和當前戰鬥情況,突出顯示推薦的下一個技能。更令人驚訝的是,它將包含一個可選的一鍵模式,按下時會自動施放推薦的法術,不過會對公共冷卻時間施加小幅懲罰,與手動操作相比會導致總體傷害略低。

11.1.7補丁即將推出的主要功能:

  • 輪換技能輔助:根據職業、專精和戰鬥情況高亮顯示推薦的下一個技能
  • 一鍵施法選項:自動釋放推薦的法術,但會有小幅全域性冷卻時間懲罰
  • 增強型冷卻管理器,提供更多自定義選項

計劃中的未來原生功能:

  • 遊戲內傷害統計
  • Boss技能時間軸
  • 改進的姓名板功能
  • 重要觸發和技能的音訊提示
  • 危險效果的更好視覺清晰度

解決外掛依賴問題

這項新功能是解決暴雪認為的競技遊戲對第三方外掛不健康依賴的更廣泛計劃的一部分。Hazzikostas 指出,當新玩家尋求提高表現的建議時,第一反應通常是下載特定外掛,而不是專注於遊戲基礎。迴圈助手功能的設計靈感來自流行的 Hekili 外掛,該外掛同樣建議最佳法術序列,但不提供自動施法功能。

限制外掛功能的長期計劃

在一項重要宣告中,Hazzikostas 透露暴雪最終計劃限制外掛即時讀取戰鬥事件和光環的能力。在實施這些限制之前,公司將為基本功能構建原生替代方案,如傷害統計、首領戰計時器和冷卻追蹤。目標不是完全消除外掛,而是確保玩家不會因為沒有使用外掛而感到處於競爭劣勢。

改變副本設計理念

外掛的普及影響了暴雪設計副本戰鬥的方式,往往導致越來越複雜的機制,期望玩家使用計算工具。Hazzikostas 承認,一些戰鬥,如 Nerub-ar Palace 中的 Broodtwister,是在假設玩家會使用 WeakAuras 進行協調的情況下進行平衡的。展望未來,團隊的目標是設計同樣具有挑戰性但較少依賴外部工具解決的戰鬥。

保留非戰鬥外掛

暴雪強調,他們無意限制專注於美學、角色扮演、世界資訊、輔助工具或採集輔助的外掛。這些限制將專門針對在戰鬥情況下提供計算優勢的外掛。Hazzikostas 表示,「在這個理想化的藍圖世界中,我們的目標是可以說在《魔獸世界》中使用外掛不會帶來競爭優勢。」

解決職業複雜性問題

Hazzikostas 承認,一些職業專精,如賞金盜賊,已經變得如此複雜,沒有外掛輔助幾乎不可能達到最佳表現。團隊計劃為這些專精提供更好的原生資訊顯示或簡化其機制。他說:「如果不提供正確操作的資訊,這些對我們的玩家來說都不是合理的測試。」

時間表和社群反饋

關於何時可能實施外掛限制,暴雪沒有提供具體時間表。Hazzikostas 強調,這一公告旨在開啟與社群的對話,暴雪將在做出最終決定前傾聽玩家反饋。團隊計劃逐步引入流行外掛功能的原生替代方案,並確保它們滿足玩家需求,然後再限制第三方選項。

平衡可訪問性和挑戰性

一鍵迴圈選項代表了暴雪在遊戲可訪問性方面的重大轉變。雖然一些玩家可能擔心該功能會降低技能上限,但 Hazzikostas 強調,由於全域性冷卻懲罰,這永遠不會是最佳的遊戲方式。相反,它旨在幫助新玩家學習,協助那些有無障礙需求的人,或允許休閒玩家更多地專注於他們覺得有趣的遊戲其他方面。

改善視覺和音訊清晰度

除了外掛功能外,暴雪還計劃改進基礎遊戲的視覺和音訊提示。Hazzikostas 承認,玩家經常依賴像 GTFO 這樣的外掛(當站在危險效果中時會播放警告音),因為遊戲沒有足夠清晰地表明危險。團隊的目標是使危險技能在視覺上更加明顯,併為重要的戰鬥事件提供更好的音訊反饋。

《魔獸世界》未來的新方向

這一舉措代表了《魔獸世界》的重大理念轉變,該遊戲長期以來一直擁抱強大的外掛生態系統。透過將基本功能引入基礎遊戲,同時透過周到的設計而非複雜性來保持挑戰,暴雪希望創造一種更易接近的體驗,而不犧牲深度。正如 Hazzikostas 所說,「歸根結底,這款遊戲屬於我們數百萬玩家,」團隊將密切關注社群對這些變化的反應。