Moon Studios 的魂類動作角色扮演遊戲《No Rest for the Wicked》迎來了迄今為止最重要的搶先體驗更新,使遊戲玩家數量達到自首次釋出以來的最高水平。這個恰如其名的突破更新顯著擴充套件了遊戲內容,同時引入了包括 NVIDIA DLSS 4 支援在內的技術改進。
擴充套件的世界和故事內容
突破更新透過新增兩個新的手工製作區域:低地草原和馬林森林,使遊戲世界的規模幾乎翻了一倍。玩家現在可以探索兩個新的定居點,獵人谷和馬林村,以及散佈在這些地區的眾多黑暗洞穴。此次擴充套件還引入了一種名為枯萎的危險環境危害,為探索增加了另一層挑戰。
故事內容得到了大幅增強,新增了三個任務,伴隨著17-18個新的高質量動畫電影和過場動畫。這些敘事新增有助於充實遊戲獨特的世界,該世界融合了傳統ARPG元素和魂類戰鬥機制。
《The Breach》更新的主要特點:
- 世界規模幾乎翻倍,新增兩個區域:Lowland Meadows 和 Marin Woods
- 新武器型別:法杖(施法)和拳套(近戰)
- 武器選擇總數從約100種增加到超過150種
- 新的終局瘟疫系統,帶有9個新的瘟疫boss
- 支援 NVIDIA DLSS 4 和效能最佳化
- 硬核模式,帶有永久死亡機制
- 重新設計的治療系統,使用有限的食物物品
- 3個新任務,包含17-18個過場動畫/劇情場景
戰鬥和遊戲玩法增強
隨著兩種新武器型別的引入,戰鬥選擇得到了顯著擴充套件。魔杖首次為遊戲帶來了施法能力,而拳套為近戰愛好者提供了新的敵人交戰方式,包括摔投和飛踢等戲劇性動作。此次更新將武器選擇總數從約100種增加到超過150種,同時還有多套新護甲和重新設計的盾牌系統。
治療系統進行了全面改革,用每次戰鬥限定數量的食物物品取代了之前的冷卻方法。狀態效果和武器縮放也經過重新設計以提供更好的平衡。對於尋求終極挑戰的玩家,新的硬核模式引入了永久死亡,不過死亡的角色仍然可以在常規遊戲模式中繼續遊玩。
新的終局系統
對資深玩家來說,最重要的新增內容可能是瘟疫終局系統。這一機制會隨著時間的推移隨機感染區域,隨著感染程度的提高,難度和潛在獎勵也會增加。玩家還可以手動在特定區域觸發瘟疫,以更好地控制他們的終局體驗。
要淨化被瘟疫感染的區域,玩家必須擊敗足夠多的敵人以生成瘟疫首領,擊敗後將獲得珍貴的獨特物品。對於那些尋求更大挑戰的玩家,腐化系統允許玩家消耗特定資源來新增影響自身或敵人的修飾符,進一步增加潛在獎勵。
技術改進
在技術方面,Moon Studios 實現了 NVIDIA DLSS 4 支援以及各種效能最佳化。玩家可以期待減少記憶體使用、更快的載入時間和改進的物理效果。遊戲的教程系統經過全面改革,增加了可選的提示彈窗,以幫助新手適應具有挑戰性的遊戲玩法。
音訊增強包括 Gareth Coker 的新音樂作品和額外的配音工作,與更新中包含的數百個錯誤修復相輔相成。儘管有這些改進,最近的 Steam 使用者評價為多半為負面,只有36%的好評率,表明一些玩家可能在體驗新內容時遇到了問題。
可用性和定價
《No Rest for the Wicked》:突破更新現已在 Steam 上推出。新玩家可以在2025年5月14日之前以30%的折扣購買遊戲,價格降至27.99美元/24.49英鎊。這一顯著的價格降低來得正是時候,因為ARPG型別目前正經歷活動高峰,《暗黑破壞神4》、《流放之路2》、《最後紀元》和《火炬之光:無限》的新賽季都在最近幾周推出。
值得注意的是,Moon Studios 現已完全獨立,已從發行商 Private Division 回購了許可證。這次更新代表了他們作為自主發行工作室的首次重大內容更新,展示了他們對這款獨特的ARPG/魂類混合遊戲的持續開發承諾。