Palworld 開發商因任天堂訴訟被迫改變核心遊戲機制

BigGo Editorial Team
Palworld 開發商因任天堂訴訟被迫改變核心遊戲機制

寶可夢母公司與爆紅遊戲 Palworld 之間的法律戰持續影響著遊戲的開發,Pocketpair 現已確認最近的遊戲機制變更是由於正在進行的專利侵權訴訟直接導致的。

被迫改變遊戲機制已確認

Pocketpair 已正式承認,最近對 Palworld 的補丁修改是因為 Nintendo 和 The Pokémon Company 提起的專利訴訟而做出的妥協。在2025年5月8日釋出的宣告中,開發商解釋說這些變更是為了避免 Palworld 的開發和發行受到干擾。公司表示感到失望,但強調進行這些調整比可能因潛在法律禁令而導致玩家遊戲體驗更加惡化要好。

具體機制變更

第一個主要變更出現在2024年11月釋出的補丁v0.3.11中,該補丁移除了玩家透過投擲 Pal 球召喚 Pal 的能力。這一機制與寶可夢標誌性的投球捕捉系統相似,現已被替換為在玩家旁邊靜態出現的召喚方式。在2025年5月8日釋出的更新補丁v0.5.5中,進一步改變了玩家在遊戲世界中滑翔的方式。玩家現在必須使用必須放在庫存中的專用滑翔器,而不是使用 Pal 進行滑翔。雖然 Pal 仍會為滑翔提供被動增益,但它們不再是空中移動的主要方式。

因訴訟導致的關鍵遊戲變更:

  • 補丁 v0.3.11(2024年11月):移除了投擲 Pal Spheres 召喚 Pals 的功能
  • 補丁 v0.5.5(2025年5月):用強制性滑翔道具替代了基於 Pal 的滑翔系統

法律訴求:

  • Nintendo 和 The Pokémon Company 各自尋求500萬日元賠償(約合32,846美元)
  • 三項與在虛擬場景中捕捉生物相關的日本專利
  • 可能釋出禁令阻止 Palworld 的開發和發行

法律糾紛背景

這場訴訟圍繞著 Nintendo 和 The Pokémon Company 聲稱 Palworld 侵犯的三項日本專利。這些專利據報道涉及在虛擬場景中捕捉生物的機制,類似於《寶可夢傳說:阿爾宙斯》等遊戲中看到的系統。原告尋求各500萬日元(約合32,846美元)的賠償金加上逾期付款損失,以及可能阻止 Palworld 開發和發行的禁令。值得注意的是,Pocketpair 表示他們將繼續對這些指控提出異議,並主張相關專利無效。

Palworld 的迅猛崛起

Palworld 於2024年初在 Steam 和 Xbox Game Pass 上推出,迅速打破了銷售和同時線上玩家記錄。遊戲的成功如此顯著,以至於 Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 承認公司難以管理其產生的鉅額利潤。這一突破性成功導致業務擴張,包括與 Sony 達成協議成立 Palworld Entertainment,致力於發展該智慧財產權。該遊戲後來也在 PlayStation 5 上釋出。

自發布以來的爭議

自發布以來,Palworld 一直面臨抄襲寶可夢設計的指控,一些批評者聲稱 Pocketpair 抄襲了 Nintendo 的標誌性生物。然而,Nintendo 和 The Pokémon Company 沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇提起專利訴訟。在3月的遊戲開發者大會(GDC)上,Pocketpair 的傳播總監 John Bucky Buckley 表示,這場訴訟對工作室來說是一個震驚,是沒有人預料到的事情。

未來開發擔憂

儘管有這些被迫的變更,Pocketpair 已向粉絲保證,他們仍然致力於開發 Palworld 並提供令人興奮的新內容。然而,正在進行的訴訟給遊戲的未來發展道路蒙上了陰影,可能限制了原本可能被實施或擴充套件的某些遊戲機制。開發商向粉絲道歉,表示對這場持續訴訟造成的不適和擔憂感到抱歉,同時請求理解他們在法律程式期間有限的透明度。