Nvidia 為平滑動態幀生成新增 Vulkan 支援,提升模擬器效能

BigGo Editorial Team
Nvidia 為平滑動態幀生成新增 Vulkan 支援,提升模擬器效能

幀生成技術對於尋求更流暢遊戲體驗而不需要更強大硬體的玩家來說變得越來越重要。Nvidia 一直在穩步擴充套件其在這一領域的產品,最近的一次更新為模擬器軟體和基於 Vulkan 的遊戲使用者帶來了顯著的好處。

Smooth Motion 悄然新增 Vulkan API 支援

Nvidia 悄悄地更新了其基於驅動的幀生成技術 Smooth Motion,增加了對 Vulkan API 的支援。這一新增使 Smooth Motion 完成了與所有三種主要遊戲 API 的相容性,因為它之前只支援 DirectX 11 和 DirectX 12。這一更新是由一位 Reddit 使用者發現的,他注意到 Nvidia App 中的變化,其中 Vulkan 被新增到了該技術的最低要求描述中。這一擴充套件顯著拓寬了 Smooth Motion 的實用性,特別是對於依賴模擬器軟體玩經典遊戲的使用者。

平滑動作 API 支援對比

API Nvidia 平滑動作 AMD 流暢動作幀
DirectX 11
DirectX 12
Vulkan ✓ (新增)

硬體相容性

GPU 世代 Nvidia 平滑動作 AMD 流暢動作幀
當前世代 (RTX 50/RX 7000)
上一世代 (RTX 40/RX 6000) 計劃中
更早世代 未知

對模擬和復古遊戲的重大好處

Vulkan 支援的新增對模擬器愛好者特別有價值。許多現代模擬器依靠 Vulkan API 在當代硬體上有效執行,它也是 Steam Deck 相容性首選的圖形 API。隨著 Smooth Motion 現在支援 Vulkan,使用者可以在以前以幀率上限執行的經典遊戲中享受更流暢的體驗,從改善的幀節奏和更高的 FPS 中受益。Reddit 使用者已經確認了這些好處,Wii U 和 PlayStation 3 模擬器現在支援 Smooth Motion,在《塞爾達傳說:風之杖 HD》和《小小大星球》等遊戲中帶來了明顯的差異。

已確認支援流暢運動的模擬器

  • Wii U 模擬器
  • PlayStation 3 模擬器
  • 受益的遊戲包括 The Legend of Zelda: Wind Waker HD 和 Little Big Planet

Smooth Motion 的工作原理

與 AMD 的 Fluid Motion Frames (AFMF) 類似,Smooth Motion 是一種基於驅動的幀生成技術,獨立於遊戲開發者執行。它在驅動層面使用 AI 生成全新的幀,有效提高幀率,而無需整合到遊戲引擎本身。這與 Nvidia 的 DLSS 3/4 幀生成形成對比,後者由開發者嵌入到遊戲引擎中,可能提供更好的影像質量。驅動級別的方法使 Smooth Motion 幾乎可以與任何使用支援的 API 的遊戲一起工作,這對於那些永遠不會接收現代幀生成技術官方更新的老遊戲特別有價值。

當前硬體限制

儘管其相容性擴充套件,Smooth Motion 目前有一個顯著的限制:它只支援 Nvidia 最新的 RTX 50 系列顯示卡。Nvidia 此前已確認計劃在未來更新中將支援擴充套件到 RTX 40 系列顯示卡,但沒有提供具體時間表。關於該技術是否最終會應用到 RTX 30 和 20 系列等較舊的 GPU 代上,目前也沒有訊息。這種硬體限制與 AMD 的方法形成對比,因為他們的 AFMF 技術支援多代 Radeon GPU,儘管使用非 AI 方法進行幀生成,但在硬體相容性方面給了 AMD 一個優勢。

在幀生成市場的競爭定位

隨著 Vulkan 支援的加入,Nvidia 的 Smooth Motion 現在在 DX11、DX12 和 Vulkan 的 API 相容性方面與 AMD 的 AFMF 相匹配。這使 Nvidia 在驅動級幀生成領域處於更強的位置,特別是對於擁有 RTX 50 系列顯示卡的使用者。雖然 AMD 的解決方案適用於更多硬體代,但 Nvidia 基於 AI 的方法可能提供更好質量的幀生成,儘管實際差異將因遊戲和系統配置而異。隨著幀生成技術的不斷發展,我們可以期待兩家公司進一步完善他們的產品,以在更廣泛的遊戲和硬體範圍內提供更流暢的遊戲體驗。