Bungie 在藝術家指控 Marathon 團隊竊取設計後啟動調查

BigGo Editorial Team
Bungie 在藝術家指控 Marathon 團隊竊取設計後啟動調查

在又一起涉及未經授權使用藝術作品的事件中,遊戲開發商 Bungie 正在處理一名獨立藝術家的指控,該藝術家稱其即將推出的科幻射擊遊戲 Marathon 在未經許可或署名的情況下使用了她的設計。這是該工作室面臨的一系列類似爭議中的最新一起,引發了人們對其內部藝術審批流程的質疑。

指控內容

視覺藝術家 Antireal 昨天在社交媒體平臺 X 上聲稱,Marathon 最近的 alpha 測試中的環境藝術包含了直接從她2017年創作的海報設計中提取的元素。這位藝術家提供了對比截圖,顯示她的原創作品與遊戲中的資產之間存在驚人的相似之處,包括在 Marathon 環境中幾乎未經改動的標誌、文字元素和圖形設計。據稱被複制的元素中包括全大寫的Aleph一詞,配以Dark-space haulage logistics文字,以及出現在遊戲中防水布和薄膜上的一系列盒裝標誌。

Bungie 的回應

在指控公開後的幾小時內,Bungie 透過官方 Marathon 開發團隊賬號發表了宣告。公司承認了這個問題,並將其歸因於一名前 Bungie 藝術家,該藝術家將這些設計納入了最終在遊戲中實現的紋理表中。Bungie 聲稱這是在他們當前藝術團隊不知情的情況下發生的,並強調作為公司政策,他們不會在未經許可的情況下使用藝術家的作品。

補救措施

Bungie 表示已經聯絡 Antireal 討論這個問題,並承諾會公正對待這位藝術家。公司已宣佈將對遊戲內資產進行徹底審查,特別關注那些由相關前藝術家建立的資產。此外,Bungie 表示將實施更嚴格的檢查,以記錄所有藝術家的貢獻,顯然是為了防止類似情況再次發生。

問題模式

這一事件絕非孤立。Bungie 在近年來多次面臨類似指控。2023年,公司承認在設計 Destiny 2 Nerf 槍時使用了粉絲藝術作品而未適當署名。同年,另一位藝術家的作品出現在 Destiny 2 遊戲內過場動畫中,顯示出近乎相同的相似性。2021年,Bungie 確認在《女巫女王》擴充套件包的宣傳材料中意外使用了角色 Xivu Arath 的粉絲藝術。

Bungie 藝術爭議事件時間線:

  • 2021年:在 Witch Queen 資料片預告片中"意外使用"了粉絲創作的 Xivu Arath 藝術作品
  • 2023年:藝術家的作品在 Destiny 2 遊戲內過場動畫中出現,但未註明出處
  • 2023年:未經許可使用粉絲藝術作品設計 Destiny 2 Nerf 玩具槍
  • 2025年(5月):藝術家 Antireal 指控 Marathon 團隊使用了她2017年的海報設計

藝術家的觀點

Antireal 不僅對這一特定事件表示失望,還對她所描述的大公司剝削獨立藝術家作品的模式感到沮喪。她表示:「10年來,我從未從這項工作中獲得穩定的收入,我厭倦了大公司的設計師在我掙扎謀生時將我的設計作為靈感來源並寄生於我的設計。」這位藝術家指出,雖然她缺乏資源採取法律行動,但她覺得有必要引起人們對這個問題的關注。

行業影響

這些事件在 Bungie 反覆發生,引發了人們對公司藝術部門和審批流程中可能存在的系統性問題的擔憂。雖然該工作室在此類指控出現後一直承擔責任並承諾給予補償,但這些事件的頻繁發生表明,遊戲開發過程中藝術資產的來源、稽核和記錄方式存在更深層次的問題。

隨著 Marathon 的持續開發,這一爭議為 Bungie 增添了另一個挑戰,該公司目前還面臨著一名作家提起的另一起訴訟,該作家聲稱工作室竊取了 Destiny 2 2017年故事情節的元素。公司如何解決這些反覆出現的問題可能會對其在藝術社群和玩家群體中的聲譽產生重大影響。