Bungie 的 Marathon 重啟版定於2025年9月釋出,不會採用全價定價

BigGo Editorial Team
Bungie 的 Marathon 重啟版定於2025年9月釋出,不會採用全價定價

Bungie 終於揭開了其期待已久的提取射擊遊戲 Marathon 的面紗,這是該工作室十多年來的首款新遊戲。這款經典作品的重啟版在其遊戲玩法展示後引起了廣泛關注,確認的釋出日期和定價策略使其在市場中的定位與其他高階遊戲有所不同。

Marathon 將於2025年9月釋出

Bungie 正式宣佈 Marathon 將於2025年9月23日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平臺上釋出。這款遊戲是 Bungie 自2014年推出 Destiny 以來的首個重要新IP,儘管從技術上講,它是該工作室90年代早期經典作品的重啟版。在最近的展示會上,Bungie 不僅公佈了釋出日期,還提供了首個實質性的遊戲畫面,讓粉絲們對這款提取射擊遊戲有了更清晰的認識。

Marathon 關鍵詳情

  • 釋出日期:2025年9月23日
  • 平臺:PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
  • 價格:"高階"但非"全價"(傳聞約40美元)
  • 遊戲型別:提取射擊遊戲
  • 團隊規模:三人小隊(可單人排隊)
  • 可玩角色:Void、Glitch、Blackbird 和 Locus
  • 搶先體驗:透過 Discord 註冊可參與封閉式測試
展示 Marathon 作為付費遊戲的宣傳公告,包含遊戲視覺效果
展示 Marathon 作為付費遊戲的宣傳公告,包含遊戲視覺效果

不採用全價定價

對潛在玩家來說,一個重要的訊息是 Bungie 確認 Marathon 將是一款付費遊戲,但不會採用全價定價。雖然確切的價格尚未公佈,但這一確認與之前傳聞的40美元價格標籤一致,類似於 Sony 嘗試用於 Concord 的定價策略。這一定價策略似乎旨在與現在普遍的70美元三A遊戲標準相比,創造一個更容易接受的入門價位。

遊戲玩法和角色詳情

Marathon 展示會向玩家介紹了四個可玩角色,被稱為跑者:Void、Glitch、Blackbird 和 Locus。每個跑者都擁有支援不同遊戲風格的獨特能力,不過 Bungie 強調玩家在武器和可製作的裝備方面不會受到限制。遊戲設計為三人小隊,但對於那些更喜歡獨自遊戲或沒有完整團隊的玩家,也可以選擇單獨排隊。

透過賽季講述故事

與傳統的 Bungie 遊戲不同,Marathon 將是一款純多人遊戲體驗,沒有專門的單人遊戲劇情模式。相反,敘事將透過賽季更新展開,表明 Bungie 正在採用在射擊遊戲型別中越來越常見的即時服務模式。這種方法允許開發者隨著時間的推移發展遊戲玩法和故事情節,可能會長期保持社群的參與度。

與 Concord 的比較

這一公告不可避免地引起了與 Sony 失敗的 Concord 專案的比較,後者在去年10月釋出僅幾周後就被關閉了。一位前 Concord 開發者公開敦促玩家不要預先判斷 Marathon,稱在釋出前就稱一款遊戲為失敗是很荒謬的。這位開發者分享了 Concord 失敗對其開發團隊的情感影響的個人見解,同時表達了對 Bungie 會做好工作的信心。他們一直都做得很好。

測試機會

對於不想等到2025年9月的熱情粉絲,Bungie 宣佈將在本月晚些時候進行封閉式 alpha 測試。玩家可以透過遊戲的官方 Discord 伺服器註冊,有機會提前體驗 Marathon 並可能提供反饋,這些反饋可能會影響最終產品。

市場定位

Marathon 進入了一個日益擁擠的提取射擊遊戲市場,這引發了關於它如何使自己與眾不同的問題。Bungie 在精良的第一人稱射擊遊戲機制方面的聲譽以及在展示中展現的獨特藝術風格可能會幫助遊戲開闢自己的利基市場。然而,工作室面臨著在一個飽和的型別中使另一款提取射擊遊戲感覺新鮮的挑戰。

Sony 在 Concord 之後的策略

Marathon 代表了 Sony 在 Concord 失敗後多人遊戲策略的重要測試。雖然考慮到 Bungie 的既定聲譽和 Marathon 現有的粉絲基礎,這些遊戲並不能直接比較,但 Sony 可能會更謹慎地對待這次釋出。不採用全價模式的決定可能反映了從 Concord 商業失敗中吸取的教訓,因為 Sony 尋求在盈利能力和可接受性之間取得平衡。