任天堂對 Switch 2 供應充滿信心,儘管需求高漲;Bowser 解釋遊戲金鑰卡策略

BigGo Editorial Team
任天堂對 Switch 2 供應充滿信心,儘管需求高漲;Bowser 解釋遊戲金鑰卡策略

隨著 Nintendo Switch 2 的6月5日釋出日期臨近,Nintendo of America 總裁 Doug Bowser 已經回應了關於這款備受期待的遊戲機的幾個關鍵問題,包括供應情況、價格以及備受爭議的遊戲金鑰卡系統。

Nintendo Switch 2 關鍵資訊:

  • 釋出日期:2025年6月5日
  • 價格:449.99美元(基礎型號),499.99美元(含 Mario Kart World 套裝)
  • 首年生產目標:1500萬臺
  • 最大遊戲卡帶容量:64GB
備受期待的 Nintendo Switch 2 遊戲機將於6月5日正式釋出
備受期待的 Nintendo Switch 2 遊戲機將於6月5日正式釋出

儘管需求高漲,供應鏈仍充滿信心

Nintendo of America 總裁 Doug Bowser 向消費者保證,公司已準備好在2025年滿足 Nintendo Switch 2 的高需求。在 Nintendo 舊金山新店開業期間接受 IGN 採訪時,Bowser 確認任天堂預計在本財年內將出貨1500萬臺 Nintendo Switch 2 和450萬臺原版 Switch。這一生產目標旨在匹配任天堂在原版 Switch 釋出後的前十個月所取得的成績。

「我們相信我們的生產和供應能夠滿足消費者需求,」Bowser 表示。「我們知道 Nintendo Switch 2 早期獲得了強烈的積極反響,我們從預訂情況中看到了這一點,但我們確實有計劃保持產品的持續流通,使其在假日季節也能保持供應。」

在關稅擔憂中堅持價格承諾

當被問及關稅可能對 Nintendo Switch 2 的449.99美元價格點產生的影響時,Bowser 表示任天堂已承諾維持已公佈的價格。他指出,公司在額外關稅宣佈後仍刻意確立並維持這一價格點,以給消費者提供確定性。

「顯然,這仍是一個非常流動的局勢,很難確定在未來幾個月或幾周內可能會發生什麼,」Bowser 解釋道。「但我們的承諾是在現有市場條件或變化的市場條件下,找到方法使我們的產品,包括 Nintendo Switch 2 硬體,儘可能地易於獲取。」

Bowser 還透露,任天堂面向美國市場的生產來自越南,這使其受到關稅的影響比基於中國的製造業要小。然而,許多配件是在中國生產的,這導致這些物品的價格需要進行一些調整。

遊戲金鑰卡策略解析

Nintendo Switch 2 釋出中最具爭議的方面之一是引入了遊戲金鑰卡,這些卡不包含實際的遊戲資料,而是提供下載遊戲的金鑰。當被問及這種方法時,Bowser 為這一策略辯護,稱這是擴大平臺遊戲庫的一種方式。

「我們對 Nintendo Switch 2 的目標——類似於我們在 Nintendo Switch 上所能實現的——是擁有儘可能廣泛和深入的內容庫,」Bowser 說。「遊戲金鑰卡是我們的出版合作伙伴能夠將更多內容帶到平臺上的一種方式,更深入、更大型、更身臨其境的內容。」

這一解釋表明,遊戲金鑰卡主要是為了幫助第三方發行商將更大型的遊戲帶到系統上,而不受卡帶大小的限制。雖然任天堂已確認 Switch 2 的最大卡帶容量為64GB(如 CD Projekt 用於《賽博朋克2077》),但許多第三方發行商似乎正在選擇遊戲金鑰卡方式。

Nintendo Switch 2 遊戲容量:

  • Mario Kart World:23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza:10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube 應用:3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 版本 + Jamboree TV:7.7 GB
  • Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 版本 + Star Crossed World:5.7 GB
  • Cyberpunk 2077:使用完整的64GB遊戲卡帶

第三方發行商支援

Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 對 Nintendo Switch 2 表示了極大的樂觀態度,指出與之前的任天堂遊戲機相比,對第三方發行商的支援有所改善。Take-Two 計劃為 Switch 2 推出四款遊戲,包括《文明7》(釋出日當天)、NBA 2K 和 WWE 2K 系列,以及《無主之地4》(9月12日)。

「從歷史上看,作為任天堂業務中的第三方一直有些具有挑戰性。我認為任天堂在解決這個問題上非常坦誠。我們也在加大投入,因為我們對這個平臺抱有很大的樂觀態度,」Zelnick 表示。

已確認的 Take-Two Interactive 為 Switch 2 開發的遊戲:

  • Civilization 7(6月5日,發售日)
  • NBA 2K 系列(日期待定)
  • WWE 2K 系列(日期待定)
  • Borderlands 4(9月12日)

技術規格和製造決策

韓國出版物 Chosun 的一份報告透露,任天堂在為 Switch 2 的處理器選擇製造選項時考慮了多種方案,最終選擇了三星的8nm工藝節點(SEC8N)。據報道,這一決定是基於快速穩定的交付和價格優勢,相比於臺積電的7nm和8nm工藝節點。

雖然首發型號使用三星的8nm工藝,但訊息來源表明,Switch 2 的未來修訂版可能採用三星的5nm工藝節點,這可能使系統在未來推出增強版本。

隨著6月5日釋出日期的臨近,任天堂似乎對 Switch 2 的策略充滿信心,平衡供應鏈管理、價格考量和技術決策,以在競爭激烈的遊戲市場中為遊戲機定位成功。