育碧長期運營的 Anno 系列即將透過即將推出的遊戲 Anno 117: 羅馬和平實現一次重大的時間跨越。從 Anno 1800 的工業革命背景轉向羅馬帝國的黃金時代,為這款備受喜愛的城市建設系列帶來了挑戰和機遇。根據最近的實機預覽,這種歷史背景的轉變似乎正在增強而非限制該系列的標誌性遊戲元素。
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一個繁忙的港口場景捕捉了羅馬帝國時期貿易和探索的精髓,凸顯了 Anno 117: Pax Romana 的海上活動特點 |
建立在熟悉的基礎上
Anno 117 保留了系列粉絲們熟悉的核心城市建設和經濟管理系統。玩家以羅馬總督的身份開始,負責建立和擴充套件殖民地,建立生產鏈,並在地中海地區發展貿易網路。從小型定居點發展為龐大帝國的熟悉程序依然存在,玩家需要平衡資源生產、公民需求和經濟穩定性。
羅馬風格與現代機制
Anno 117 與前作的區別在於它如何利用古代背景引入全新機制。遊戲比以前的作品更加強調相鄰加成,使城市佈局更具謎題性和戰略性。建築物以有意義的方式影響周圍環境——麵包店增加居住區收入但提高火災風險,而豬場降低幸福度但提供必要資源。這些權衡創造了引人入勝的決策,讓玩家在公民滿意度和經濟收益之間做出選擇。
Anno 117: Pax Romana 的主要特點
- 背景設定:古羅馬帝國(公元117年)
- 增強的相鄰加成系統,用於戰略性城市規劃
- 擁有多個神祇的宗教進階系統
- 多區域遊戲玩法(地中海和凱爾特領土)
- 大型工程專案,如輸水渠
- 可選的陸地和海軍軍事衝突
- 公民階級包括平民和賤民
- 包含經濟、民事和軍事樹的研究系統
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一艘傳統帆船駛向寧靜的水域,代表了 Anno 117: Pax Romana 中經濟管理的核心戰略貿易路線 |
宗教系統增添深度
宗教在 Anno 117 中扮演重要角色,玩家可以選擇提供特定加成的守護神。例如,海神尼普頓提供海軍優勢,可以提高貿易網路的航運效率。遊戲包含一個由聖殿和其他宗教建築產生信仰值驅動的宗教進步系統。在一個符合歷史的設計中,玩家可以採納不同文化的神祇,反映了羅馬在擴張過程中對宗教的務實態度。
多區域管理
與 Anno 1800 類似,新作包含不同區域供玩家殖民和發展。除地中海外,玩家還可以向北擴充套件到凱爾特領土,引入新資源、建築型別和文化動態。這創造了有趣的選擇,讓玩家決定是在征服地區強制推行羅馬文化還是保留當地傳統——這些決定既影響國內穩定也影響外交關係。
雄心勃勃的工程專案
Anno 117 引入了大規模工程專案,作為殖民地發展的重要里程碑。例如,引水渠系統需要大量資源,但提供的淡水可以改善防火安全、農業產出,並支援高階公共建築。這些專案代表了羅馬文明的技術成就,同時為玩家提供有意義的長期目標。
視覺上生動的古代世界
在視覺上,Anno 117 呈現了一個細節豐富、生機勃勃的古代世界。儘管歷史背景限制了與現代設定相比的建築多樣性,但遊戲創造了充滿活力、繁忙的定居點。街道和建築物的細節關注幫助使羅馬殖民地栩栩如生,創造出與 Manor Lords 等當代城市建設遊戲相媲美的引人入勝的視覺體驗。
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一幅風景如畫的村莊場景生動展現了 Anno 117: Pax Romana 中充滿活力的聚居地,展示了古代世界豐富的細節和氛圍 |
可選的軍事機制
雖然遊戲引入了陸地戰鬥來補充海戰,但育碧使這些軍事方面成為可選項。偏好專注於城市建設和貿易的玩家可以相應調整設定,確保遊戲對喜歡 Anno 系列和平方面的粉絲保持可訪問性。
複雜中的直觀介面
或許最令人印象深刻的是,Anno 117 透過直觀的介面呈現其複雜系統,引導新玩家而不會讓他們不知所措。遊戲提供足夠的反饋幫助玩家理解其機制,沒有過度的指導,在允許創造自由和防止令人沮喪的經濟死亡螺旋之間取得平衡。
隨著 Anno 117: 羅馬和平計劃於今年晚些時候釋出,該遊戲似乎準備成功地將系列獲勝公式轉化為全新的歷史背景。透過保留 Anno 的經濟和戰略核心,同時巧妙地融入古羅馬獨特元素,育碧似乎正在打造一款既能滿足長期粉絲又能吸引對古典文明感興趣的新玩家的體驗。