微軟似乎正在採取大膽措施,模糊下一代 Xbox 硬體之間的遊戲機和 PC 遊戲的界限。最近的內部訊息表明,這家科技巨頭正在測試 Microsoft Store 環境中的 Steam 整合,這可能會改變遊戲玩家未來與 Xbox 平臺互動的方式。
Steam 整合測試正在進行中
據內部人士 eXtas1s 透露,微軟已經開始在 Microsoft Store 內部測試 Steam 整合系統。據報道,這種被稱為 Steam Developer Beta 的整合目前僅限於特定員工和微軟合作伙伴使用。這一測試階段代表了微軟遊戲策略的重大轉變,可能允許未來的 Xbox 使用者直接透過遊戲機訪問 Steam 龐大的遊戲庫。這一舉措將大大擴充套件 Xbox 使用者可用的遊戲生態系統,超越遊戲機平臺傳統的封閉花園方式。
當前測試階段:
- " Steam 開發者測試版"的內部測試
- 僅限 Microsoft 員工和合作夥伴參與
- 不適用於當前的 Xbox 遊戲機
- 是更廣泛的 Windows-Steam 整合戰略的一部分
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Xbox 和 Steam 的新興融合,突顯了透過整合擴大遊戲訪問的潛力 |
下一代 Xbox 將更像 PC 而非遊戲機
內部訊息表明,微軟的下一代 Xbox 將從根本上不同於傳統的遊戲機架構。eXtas1s 聲稱,下一代 Xbox 將更像 PC 而非遊戲機,其開發以 PC 環境為中心。這與微軟正在進行的 Windows 和 Xbox 平臺融合策略相一致。如果這一訊息屬實,這將代表自原始 Xbox 推出以來遊戲機設計理念最顯著的轉變之一,而原始 Xbox 本身就大量借鑑了 PC 架構。
基於 Windows 的遊戲機介面
洩露的資訊描述了一種 Windows 的遊戲機風格覆蓋層,它將提供類似於 Steam 的大螢幕模式或 SteamOS 的控制器友好介面。這種使用者介面將同時支援傳統 PC 遊戲和下一代 Xbox 體驗,建立一個統一的生態系統。據報道,微軟一直在努力改善手持遊戲 PC 上的 Windows 體驗,解決基於 Windows 的手持裝置與 Steam Deck 等裝置相比面臨的主要劣勢,後者提供了一個更為精簡的、針對控制器輸入最佳化的介面。
透過模擬實現向後相容
這些傳言的另一個重要方面涉及微軟對向後相容性的處理方式。據報道,該公司正在開發一款 Windows 模擬器,支援整個 Xbox 遊戲目錄。這種基於模擬的方法將允許使用者將現有的 Xbox 遊戲庫帶到新平臺,在推進新硬體架構的同時保持微軟對儲存遊戲歷史的承諾。
釋出時間表和硬體策略
下一代 Xbox 硬體據傳將於2027年釋出,微軟可能試圖搶在索尼的 PlayStation 6 之前推出產品。與索尼不同,微軟顯然選擇跳過中期更新(不會有與索尼 PS5 Pro 相當的 Xbox Series X Pro)。據報道,硬體策略包括傳統的 Xbox Series X 後續遊戲機和一款手持遊戲裝置,擴大微軟在日益流行的行動式遊戲市場的存在。
下一代 Xbox 傳聞功能:
- 透過 Microsoft Store 整合 Steam
- 基於 Windows 的作業系統,搭配主機使用者介面覆蓋層
- 透過模擬器實現完全向後相容
- 提供傳統主機和掌上裝置選項
- 目標釋出年份:2027年
Game Pass 仍然是核心
儘管硬體和平臺策略發生了重大變化,但 Game Pass 預計仍將是微軟遊戲生態系統的基石。然而,報告表明,現有的遊戲機和 PC 訂閱層級可能會進行價格調整,同時引入新的、更經濟實惠的選擇。這將允許微軟維持其基於訂閱的方式,同時適應不同的市場細分和使用者需求。
行業影響
如果這些傳言被證實,微軟的方法可能會透過進一步消除 PC 和遊戲機之間的傳統界限,從根本上重塑遊戲機行業。將 Steam(主導 PC 遊戲平臺)整合到 Xbox 生態系統中,將代表主要遊戲機製造商前所未有的開放水平,可能迫使競爭對手重新考慮自己的封閉生態系統策略。