任天堂談及Switch 2供應情況和遊戲中的AI應用
任天堂社長古川俊太郎最近就公司未來策略發表了兩項重要宣告,重點關注備受期待的Switch 2主機和AI在遊戲開發中的應用。
確保Switch 2的充足供應
在最近的投資者問答環節中,古川承諾任天堂將在Switch 2發布時生產足夠數量的主機。這一策略旨在防止其他近期主機發布時出現的炒賣問題,特別是PlayStation 5和Xbox Series X的情況。
主要要點:
- 任天堂計劃在發布時向零售商提供足夠的主機
- 公司預計不會受到零件短缺的重大影響
- 可能會在各地區採取打擊炒賣的措施
這種做法與原版Switch生命週期中面臨的供應鏈挑戰形成對比,當時的情況因COVID-19疫情和半導體短缺而更加嚴重。
對遊戲開發中的AI持謹慎態度
當被問及任天堂對遊戲中生成式AI的立場時,古川表達了一個平衡的觀點:
- 認可AI在遊戲開發中的創意潛力
- 承認對智慧財產權的擔憂
- 強調任天堂在創造最佳遊戲體驗方面數十年的經驗
古川表示,"雖然我們會靈活應對技術的發展,但我們不能僅僅通過技術來創造新事物。"這表明任天堂將保持其以設計為中心的遊戲開發方法,這種方法在Wii和Switch等主機上已經證明瞭成功。
展望未來
雖然關於Switch 2的具體細節仍然不多,但傳聞表明:
- 可能在2023年秋季揭曉
- 可能在2025年3月發布
- 規格可能包括NVIDIA Tegra 239 SoC、8個Cortex A78 Arm CPU核心和12 GB RAM
- 支援NVIDIA DLSS(超級解析度和可能的光線重建)
隨著任天堂為這款次世代主機做準備,粉絲們可以期待即將推出的遊戲,如《薩爾達傳說:智慧的回響》和《銀河戰士Prime 4:超越》,這些遊戲可能會成為當前Switch和其繼任者之間的橋樑。
任天堂承諾提供充足供應並謹慎整合新技術,展現了其致力於提供獨特遊戲體驗的同時,也在適應行業挑戰的決心。