Valve 繼續透過一系列快速更新來完善其即將推出的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock ,解決封閉測試中玩家的擔憂和平衡問題。
最新的變更針對兩個關鍵領域:
新的暫停限制
為了應對破壞性行為,Valve 對暫停功能實施了嚴格限制:
- 玩家每局遊戲只能暫停一次
- 每個隊伍最多隻能暫停3次
- 取消暫停時遊戲視窗會閃爍
這解決了有關惡意玩家濫用暫停功能將比賽變成幻燈片或在戰鬥中進行垃圾話交流的投訴。
英雄平衡:Viscous 的過山車
變形英雄 Viscous 經歷了巨大的變化:
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初始增強(8月29日):
- 提高了主要火力傷害和可用性
- 新增 AOE 副武器模式
- 加快衝刺速度
- 增強了水坑重擊和粘液球能力
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快速跟進削弱(9月1日):
- 水坑重擊範圍減少(從60米降至40米)
- 水坑重擊冷卻時間延長(28秒)
- 減少水坑重擊對敵人的擊飛效果
- 彈藥容量減少(從24降至20)
- 副武器現在消耗5發彈藥
這些快速調整突顯了 Valve 致力於微調英雄平衡的決心,即使這意味著要迅速扭轉之前的變更。
持續開發
由於 Deadlock 仍處於封閉測試階段,玩家可以期待英雄、機制和系統的持續調整。Valve 已承認當前基於 MMR 的匹配系統存在問題,並計劃進一步改進。
該遊戲在 Steam 上保持著約50,000名同時線上測試玩家的健康基數,為最終的完整發布積累期待。