Grinding Gear Games 在 Path of Exile 2 的早期訪問階段繼續進行最佳化,解決玩家關注的問題並對多個系統實施重大改進。自 Dawn of the Hunt 賽季獲得冷淡反響以來,開發團隊一直在迅速部署更新,以提升這款雄心勃勃的 ARPG 的玩家體驗。
護符系統全面改革
最新更新(0.2.0f)對護符系統進行了實質性改變,使這些防禦性物品變得更加實用。從30級開始,腰帶現在包含1-2個護符槽隱含修飾符,60級時升級為1-3個槽位。Grinding Gear Games 還表示計劃最終將最大可能的護符槽擴充套件到六個,進一步增強構建自定義選項。此外,大多數護符的最大充能和每次使用的充能都減半,有效地使其補充率翻倍。恢復生命值或法力值,或提供守護的護符效果值也大幅增加,使它們在戰鬥中的影響顯著提升。
主要更新特點:
- 護符系統:腰帶現在有1-2個護符插槽(30級)或1-3個插槽(60級)
- 護符充能速率實質上翻倍
- 增加了昇華天賦重置功能
- 降低了怪物眩暈能力
- 在最低難度下無限次嘗試挑戰終極首領
- 新的倉庫標籤親和性,可自動分類物品
- Atlas 書籤系統(最多16個位置)
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這張圖片展示了 Path of Exile 2 中戰鬥的強大而混亂的氛圍,反映了最近對魅力系統的更新,這些更新提高了玩家在戰鬥中的效能 |
終局遊戲程序改進
Path of Exile 2 的終局系統 Atlas of Worlds 在最近的更新中受到了大量關注。腐化樞紐(Corrupted Nexuses)的引入為玩家在探索 Atlas 時提供了更有結構的目標,儘管開發者承認這些樞紐太難找到且耗時。即將到來的補丁將減少獲得所有 Atlas 天賦點所需的樞紐數量,使玩家能夠更高效地填滿他們的終局技能樹。這些區域在 Atlas 地圖上也將變得更加明顯,使程序更加直觀。
即將到來的變更:
- 提升首領掉落物品質量
- 降低 Atlas 進度所需的腐化樞紐要求
- 提高腐化樞紐在 Atlas 地圖上的可見度
- 降低模擬場景的難度
- 增加來自 Azmerian Wisps 和探險的獎勵
戰鬥平衡和怪物調整
玩家的生存能力一直是關注重點,多項變更旨在減少令人沮喪的群體控制效果。怪物現在減少了對玩家造成輕度眩暈的能力,特別是在殘酷難度和終局遊戲中,重點關注元素、混沌和遠端傷害源。在混沌接種(Chaos Inoculation)附近的一個新天賦節點簇提供了基於能量護盾的大量眩暈和異常狀態閾值,提供額外的保護選擇。一些終局怪物的行為已經調整,大型猛擊和橫掃攻擊要麼造成更少傷害,要麼增加了冷卻時間。
頂級Boss可訪問性
對終局玩家來說,最受歡迎的變化之一是提高了頂級Boss戰的可訪問性。玩家現在在最低難度設定下擁有無限重生嘗試的機會,在嘗試更高難度之前有機會學習戰鬥機制。這解決了一個重要的痛點,即玩家以前在Boss嘗試中冒著浪費寶貴資源的風險,而沒有足夠的機會練習這些戰鬥。這一變化鼓勵玩家參與這些具有挑戰性的戰鬥,而不是因為害怕浪費資源而避免它們。
生活質量提升
此次更新引入了幾項生活質量改進,簡化了庫存管理和導航。新的倉庫標籤親和性允許自動分類可插槽物品、碎片、裂隙物品、遠征物品和儀式物品。Atlas地圖現在支援最多16個帶標籤的書籤,使玩家更容易追蹤和返回重要位置。在商人處,新的稀有度邊框幫助玩家快速識別最佳出售物品,減少比較裝備選項所花費的時間。
展望未來
Grinding Gear Games 不會止步於這些變化。預計下週到來的補丁將專注於透過提高Boss獎勵的下限並減少玩家在連續戰鬥中一無所獲的不幸連續事件,來改善戰利品掉落。團隊還計劃提高頂級戰鬥的可訪問性,降低模擬場景(Simulacrums)的難度,並增加遠征(Expeditions)中遺蹟(Remnants)的獎勵同時降低難度峰值。
雖然 Path of Exile 2 在其早期訪問期間繼續發展,但這些更新表明開發者致力於響應玩家反饋並完善遊戲體驗。隨著一半的戰役仍在開發中,以及計劃中的進一步 Atlas 改進,儘管 Dawn of the Hunt 最初獲得了褒貶不一的評價,但遊戲的發展軌跡似乎正朝著積極的方向前進。