AMD 擁抱 AI 技術推出 FSR 4:承諾延長掌上游戲 PC 的電池續航時間

BigGo Editorial Team
AMD 擁抱 AI 技術推出 FSR 4:承諾延長掌上游戲 PC 的電池續航時間

AMD 即將透過即將推出的 FSR 4 革新其 FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,引入人工智慧以提升遊戲裝置,尤其是掌上 PC 的效能和電池續航時間。

一名年輕男子沉浸在遊戲體驗中,突顯了遊戲技術進步帶來的興奮感
一名年輕男子沉浸在遊戲體驗中,突顯了遊戲技術進步帶來的興奮感

戰略轉變

在一個令人驚訝的舉動中,AMD 宣佈其下一代 FSR 技術將大幅轉向基於 AI 的幀生成和插值。這標誌著公司在遊戲圖形增強方面對 AI 態度的重大轉變。

AMD 計算和圖形集團高階副總裁兼總經理 Jack Huynh 在最近的一次採訪中透露,公司大約一年前做出了這一戰略轉變。這一決定是為了迅速推出具有競爭力的解決方案,並應對 AI 在圖形技術中日益增長的重要性。

瞄準掌上游戲

雖然 FSR 4 將惠及各種遊戲平臺,但 AMD 特別強調要改善掌上裝置如 Steam Deck、ASUS ROG Ally 和 Lenovo Legion Go 的遊戲體驗。這些通常使用 AMD 晶片的裝置在平衡效能和電池續航時間方面面臨重大挑戰。

Huynh 強調了 FSR 4 在這些行動式遊戲 PC 上顯著提高電池效率的潛力。該技術旨在保持可玩的幀率,同時大幅延長單次充電的遊戲時間。

技術方法

FSR 4 將利用基於 AI 的幀生成和插值技術。這種方法不同於之前版本的 FSR,後者依賴於分析和基於濾波器的方法。透過利用 AI,AMD 希望與其當前產品相比,實現更好的效率和影像質量。

該公司正在探索將幀率鎖定在 30-35 fps 以最大化電池續航時間等選項,儘管這可能會給流暢的遊戲體驗和有效的幀生成帶來挑戰。

對未來硬體的影響

這種向基於 AI 的升頻和幀生成的轉變可能對 AMD 未來的 GPU 設計產生重大影響。雖然當前的 RDNA 3 GPU 具有 AI 功能的矩陣核心,但它們目前在遊戲應用中未被充分利用。FSR 4 可能會改變這一狀況,可能導致未來 AMD 圖形卡和 APU 中出現更專業的 AI 硬體。

競爭和市場地位

AMD 的這一舉動使其更接近於與 NVIDIA 的 DLSS 技術競爭,後者一直在使用 AI 進行升頻和幀生成。雖然 AMD 的解決方案旨在保持硬體不可知,但向 AI 的轉變可能有助於縮小 FSR 和 DLSS 之間在效能和影像質量方面的差距。

展望未來

雖然關於 FSR 4 釋出時間表的細節仍然不多,但據報道該技術已經開發了大約一年。這表明我們可能在不遠的將來看到它在遊戲和裝置中實施,可能徹底改變掌上游戲 PC 市場及其他領域。

隨著 AMD 繼續完善這項技術,遊戲玩家和科技愛好者都將熱切關注 FSR 4 在實際應用中的表現,特別是在快速發展的行動式遊戲 PC 領域。