隨著掌上 PC 遊戲市場的不斷發展,Valve 的 Steam Deck 已經確立了自己在這個基本上由它創造的類別中的絕對領導地位。最新的市場研究資料揭示了該裝置的影響有多麼顯著,自三年前推出以來,Steam Deck 佔據了所有掌上游戲 PC 銷售量的一半以上。
透過創新實現市場主導
根據市場研究公司 IDC 的資料,自 Steam Deck 於 2022 年 2 月首次亮相以來,全球已出貨約 600 萬臺掌上游戲 PC。值得注意的是,Valve 的裝置佔了其中超過 370 萬臺——可能已經突破了 400 萬臺的門檻。考慮到與 Asus、Lenovo 和 MSI 等競爭對手相比,Valve 的零售存在有限,這一成就尤為令人印象深刻。
銷售軌跡和市場前景
掌上 PC 遊戲市場在 2023 年達到頂峰,所有制造商總共出貨約 287 萬臺。然而,2024 年的出貨量下降到了 149 萬臺,IDC 預計到 2025 年底將適度恢復到略低於 200 萬臺。雖然與傳統遊戲機銷售相比,這些數字可能顯得微不足道,但 AMD 的遊戲營銷主管 Frank Azor 將市場在三年內從零擴充套件到 600 萬臺描述為驚人的成就,強調了創造一個全新產品類別的重要性。
掌上游戲PC出貨量(IDC估計)
年份 | 總計單位 | Steam Deck 份額 |
---|---|---|
2022 | 162萬 | 100%(162萬) |
2023 | 287萬 | >50%(約144萬) |
2024 | 149萬 | 48%(約72萬) |
2025 | 約200萬(預測) | 未指明 |
Steam Deck 總銷量:>370萬臺(可能超過400萬) 掌上PC遊戲市場總量:約600萬臺
Steam Deck 成功的秘訣
儘管市場上出現了更新、更強大的競爭對手,但 Steam Deck 持續主導市場的原因有幾個。Valve 採用類似遊戲機而非遊戲筆記型電腦的定價策略,使裝置更加平易近人。該公司的 SteamOS 提供了即拿即玩的體驗,具有一鍵睡眠和恢復功能等特點。此外,Valve 的 Proton 相容層和預編譯著色器通常使 Windows 遊戲在基於 Linux 的 Steam Deck 上執行得比在基於 Windows 的競爭對手上更好。
競爭對手難以獲得牽引力
來自 Asus、Lenovo 和 MSI 等製造商的基於 Windows 的掌上游戲 PC 在過去兩年中總共出貨了約 200 萬臺。報告顯示,這些裝置可能面臨高於正常水平的退貨率,有軼事證據指向像 Best Buy 這樣的零售商存在大量開箱產品庫存。Windows 掌機面臨的挑戰可能解釋了為什麼像 AMD 和 Intel 這樣的晶片製造商沒有大力投資開發專門針對這一類別的定製晶片。
未來展望和 Steam Deck 2
儘管較新的競爭對手擁有更強大的硬體,但 Valve 憑藉原始 Steam Deck 和其 OLED 修訂版保持了其市場地位。該公司表示,在能夠在不犧牲電池壽命的情況下實現效能代際飛躍之前,不會發布 Steam Deck 2。Valve 已確認不會使用今年的 AMD Z2 晶片,這意味著下一代產品可能需要更長的等待時間。
遊戲生態系統考慮因素
雖然 Steam Deck 的 600 萬臺裝機量與 Nintendo Switch 的 1.5 億裝機量相形見絀,但掌上 PC 遊戲市場的運營模式與傳統遊戲機根本不同。Steam Deck 擴充套件了現有的 PC 遊戲生態系統,而不是建立一個封閉的平臺,這使得直接比較變得困難。隨著市場的不斷成熟,Valve 優先考慮使用者體驗和可負擔性而非原始規格的方法,似乎正在贏得尋求行動式 PC 遊戲解決方案的玩家的心。