Funcom 即將推出的設定在標誌性 沙丘 宇宙中的生存MMO遊戲,在當今遊戲行業越來越被訂閱模式和微交易主導的環境下,採取了一種令人耳目一新的遊戲變現方式。隨著5月20日釋出日期的臨近,開發商已經揭示了 沙丘覺醒 的商業模式、技術要求和釋出後計劃的關鍵細節。
與眾不同的MMO變現方式
Funcom 已確認 沙丘覺醒 將不會採用傳統的基於訂閱的模式,這種模式常見於流行的MMORPG遊戲,如 World of Warcraft 和 Final Fantasy 14。相反,玩家只需支付一次性49.99美元的購買價格即可訪問遊戲。創意總監 Joel Bylos 強調,遊戲將定期接收免費更新,包括新內容、功能和生活質量改進,而無需持續支付訂閱費用。這一決定標誌著對行業規範的重大背離,可能會吸引那些厭倦了管理多個訂閱服務的玩家。
遊戲詳情:
- 標題:Dune Awakening
- 開發商:Funcom
- 釋出日期:2025年5月20日
- 基礎價格:49.99美元
- 搶先體驗:豪華版和終極版玩家可提前5天(5月15日)開始遊戲
- 盈利模式:一次性購買 + 可選DLC(無訂閱制)
系統要求:
- 1080p/30fps:Nvidia GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5600 XT
- 1440p/60fps:Nvidia RTX 3070 或 AMD RX 6700 XT
- 4K/60fps:Nvidia RTX 4070 或 AMD RX 7800 XT
- 儲存需求:60-75GB
支援技術:
- 畫面最佳化:DLSS 4、FSR、XeSS 2
- 顯示:超寬螢幕支援,視野角度調整
- 輸入:控制器支援,多種鍵盤佈局
- 觸覺反饋:支援 Razer Sensa HD
DLC和季票策略
雖然避開了訂閱模式,但 Funcom 計劃透過可選的DLC釋出來維持 沙丘覺醒,這些DLC將與主要內容更新同步推出。玩家將有靈活性單獨購買這些擴充套件內容,或透過季票獲取它們。第一個季票,包含在遊戲的限量版中,將授予玩家訪問未來四個擴充套件內容的許可權。這種方法允許玩家選擇他們想要的額外內容,而不強制他們持續付費以維持對基礎遊戲的訪問。
技術要求和效能特點
與許多近期的AAA發行相比,沙丘覺醒 擁有令人驚訝的適中系統要求。配備 Nvidia GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5600 XT 的玩家應該能夠在1080p解析度下達到30幀每秒。對於更高解析度下的流暢效能,RTX 3070 或 RX 6700 XT 可以在1440p下達到60fps,而4K 60fps的遊戲體驗應該在 RTX 4070 或 RX 7800 XT 上實現。遊戲將支援各種升級技術,包括 DLSS 4 多幀生成、FSR 和 XeSS 2,儘管沒有特別提到對 AMD 最新 RX 9000 GPU 的 FSR 4 支援。
儲存和附加功能
在許多遊戲需要100GB或更多儲存空間的時代,沙丘覺醒 在釋出時將需要相對適中的60-75GB。遊戲還將支援一系列對玩家友好的功能,包括FOV調整、控制器支援、超寬螢幕比例和廣泛的備用鍵盤佈局。對於擁有相容硬體的玩家,遊戲將整合 Razer 的 Sensa HD 觸覺反饋,使玩家在使用 Freyja 遊戲坐墊時,可以在執行諸如駕駛鳥形飛行器等動作時感受到振動。
釋出策略和預釋出訪問
與許多當代遊戲不同,沙丘覺醒 不會以搶先體驗版形式釋出。然而,購買豪華版或終極版的玩家將獲得從5月15日開始的為期五天的預釋出伺服器壓力測試的訪問權,早於5月20日的完整發布。Funcom 已保證,對於不選擇這一早期訪問期的玩家,將提供全新的遊戲世界,確保所有玩家如果願意的話可以在平等的基礎上開始遊戲。
動態世界設計
遊戲最引人入勝的特點之一是其不斷變化的景觀。Funcom 此前已確認,大規模風暴將定期重塑 Arrakis 的沙漠地形,顯著改變所有玩家的環境。這種動態世界設計鼓勵探索先前訪問過的區域,併為遊戲體驗增添了不可預測的元素,這與 Herbert 宇宙中描繪的 Arrakis 嚴酷、不斷變化的特性非常吻合。