隨著育碧為應對不滿玩家提起的訴訟進行辯護,遊戲行業關於數字所有權的長期爭論變得更加激烈。爭議的焦點是該公司決定關閉其2014年賽車遊戲 The Crew 的伺服器,導致該遊戲完全無法玩,儘管一些玩家購買了實體版本。
針對 Ubisoft 的訴訟
兩名加利福尼亞州的遊戲玩家在 Ubisoft 於2024年3月永久關閉 The Crew 伺服器後對其發起法律訴訟,使遊戲完全無法玩。原告認為他們購買遊戲時認為是獲得永久所有權,而非臨時許可。在他們生動的比喻中,他們將這種情況比作購買了一臺彈球機,但製造商後來移除了所有關鍵元件,只留下一個空殼。
The Crew 伺服器於2024年3月永久關閉,使遊戲完全無法遊玩
Ubisoft 的法律辯護
在其駁回案件的動議中,Ubisoft 堅持認為消費者從未真正擁有他們購買的遊戲。該公司堅稱,在購買時已明確通知玩家,他們購買的是許可權而非遊戲的完全所有權。Ubisoft 的律師強調,Xbox 和 PlayStation 版本的實體包裝上有明確顯著的通知,表明公司可以提前30天通知取消線上功能的訪問權。
爭議的核心
這場法律戰的核心是數字所有權的性質。原告聲稱他們被 Ubisoft 誤導,認為他們購買了對 The Crew 的永久訪問權。他們提供的證據顯示,遊戲的啟用碼顯示的到期日期為2099年,他們將其解釋為遊戲將保持可玩狀態直到那時的承諾。訴訟指控違反了加州的虛假廣告法、不公平競爭法和消費者法律救濟法等多項法規。
原告提供的證據顯示,遊戲的啟用碼有一個截止日期為2099年
對不同遊戲的不同處理方式
特別令玩家感到沮喪的是 Ubisoft 對遊戲儲存的不一致做法。在玩家強烈反對後,該公司為 The Crew 2 和 The Crew: Motorfest 建立了離線版本,使玩家即使在伺服器關閉後仍能繼續享受這些遊戲。然而,對於2024年3月完全停用的原版 The Crew,卻沒有做出類似的安排。
Ubisoft 為 The Crew 2 和 The Crew: Motorfest 建立了離線版本,但沒有為原版 The Crew 遊戲提供離線版本
行業範圍內的影響
這個案例突顯了遊戲數字所有權的更廣泛擔憂。最近,Valve 的 Steam 平臺開始明確警告顧客,他們購買的是許可權而非遊戲本身。這一變化是在加利福尼亞州州長 Gavin Newsom 簽署立法後發生的,該法律要求數字市場明確告知顧客他們購買的真實性質。然而,這項法律並不能阻止公司最終移除對內容的訪問權—它只是要求對條款保持透明。
接下來會發生什麼
Ubisoft 已提交駁回案件的動議,辯稱玩家在遊戲關閉前已享受多年遊戲,獲得了交易的好處。如果動議失敗且訴訟繼續進行,原告要求陪審團審判。結果可能為數字媒體所有權的消費者權利設立重要先例,影響遊戲公司未來如何處理依賴線上的遊戲的生命週期結束程式。