《深海迷航》(Barotrauma)開發商 Fakefish 正從海洋深處轉向冰凍荒原,推出他們的下一款合作生存遊戲。在 Triple-I Initiative 活動上揭曉的 Frostrail 代表著他們工作方向的重大轉變,從2D潛艇生存遊戲轉向以可定製機車為中心的第一人稱射擊體驗,背景設定在後啟示錄的冰凍世界。
遊戲詳情:
- 開發商:Fakefish( Barotrauma 的開發者)
- 遊戲型別:合作生存第一人稱射擊遊戲
- 背景設定:後啟示錄冰凍世界
- 釋出日期:2026年
- 平臺:Steam
- 玩家人數:最多支援4人合作
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火車控制面板的一瞥,象徵著 Frostrail 中生存和探索的核心機制 |
冰凍的後啟示錄設定
Frostrail 發生在一個被極地溫度籠罩的荒涼世界,幾乎所有生命都被一種惡毒力量吸乾、凍結和扭曲。玩家是少數幾個沒有屈服於惡劣環境或成為遊戲中克蘇魯怪物獵物的倖存者。環境極其嚴酷,刺骨的寒冷限制了玩家離開列車能存活的時間,在探索和安全之間創造了持續的緊張感。
Eden 引擎和你的移動堡壘
遊戲核心是由 Eden 引擎驅動的機車,它既是玩家的移動基地,也是冰凍荒原中唯一可靠的熱源。正如 Fakefish 創始人兼執行長 Aku Jauhiainen 所解釋的,玩家將能夠逐步擴建他們的列車,新增工作臺、精煉廠和其他設施,這些設施允許生產金屬、布料和塑膠等關鍵材料。
資源管理和生存機制
核心遊戲迴圈圍繞著在鐵路沿線的地點停靠,搜尋資源,然後返回列車的相對安全區域。在地點之間旅行時,玩家精煉材料並製作物品,為下一次探險做準備。資源管理似乎是一個關鍵元素,彈藥被描述為神聖資源,不應浪費在不必要的衝突上。
戰鬥和威脅
Frostrail 的世界中充滿了名為 Revenants 的危險生物——玩家必須抵禦的快速移動食屍鬼。預告片還暗示了一個巨大的怪物,表明玩家在遊戲程序中將面臨越來越危險的威脅。雖然戰鬥是一個關鍵組成部分,但遊戲似乎鼓勵戰略性方法,包括在可能的情況下使用隱身和迴避,而不是總是直接對抗。
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雪地中的對峙場景,反映了玩家在 Frostrail 中將遇到的激烈戰鬥和挑戰 |
合作遊戲玩法
與《深海迷航》不同,後者有一個玩家可以破壞他人的叛徒模式,Frostrail 似乎主要專注於最多四名玩家的合作遊戲。Jauhiainen 指出,雖然存在意外破壞的可能性——比如使用所有燃料或被留在後面——但遊戲的設計是為了提供良好的合作體驗,而不是包含故意背叛的機制。
列車升級和維護
升級 Eden 引擎將允許列車移動得更快並拉動更多重量,使玩家能夠新增額外的車廂,提供更多建造空間。然而,這帶來了需要更強大引擎來維持速度的權衡。玩家還需要維護和修理他們的列車,導航分叉的鐵路路徑,並清除軌道上的障礙物以繼續他們的旅程。
核心遊戲元素:
- 由 Eden Engine 驅動的移動列車基地
- 在敵對環境中的資源蒐集
- 用於武器和列車升級的製作系統
- 溫度生存機制
- 與被稱為 Revenants 的生物戰鬥
- 列車定製和擴充套件功能
釋出時間表
Frostrail 目前計劃於2026年在 Steam 上釋出,這給 Fakefish 充足的時間來開發和完善這個雄心勃勃的專案。雖然這可能看起來是一個漫長的等待,但詳細的概念和早期畫面表明,這將是一個獨特的生存體驗,在一個引人入勝的冰凍環境中結合了資源管理、基地建設和合作第一人稱射擊遊戲玩法。