由 PUBG 創始人 Brendan Greene 領導的 PlayerUnknown Productions 正在開啟一段雄心勃勃的征程,推出一系列創新遊戲,這將重塑開放世界遊戲的格局。工作室最新公告揭示了他們的戰略路線圖,首款遊戲 Prologue: Go Wayback! 將成為實現其最終願景的第一步。
Prologue 背後的革命性技術
Prologue: Go Wayback! 引入了突破性的機器學習驅動地形生成技術,能夠為每次遊戲過程建立獨特的8x8公里地圖。這套由工作室內部開發的創新系統,展示了他們在遊戲開發技術突破方面的決心。該技術不僅為他們未來的專案奠定基礎,還為玩家提供前所未有的探索和發現體驗。
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釋出時間線:
- 搶先體驗版釋出:2025年第二季度
- 社群測試:正式釋出前
- 最終專案( Artemis ):5-10年
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技術規格:
- 地圖大小:每次生成8x8公里
- 引擎: Unreal Engine 配合專有機器學習地形生成技術
- 世界生成:即時程式化生成
遊戲玩法與生存機制
遊戲為玩家提供了一個引人入勝的生存挑戰,玩家需要在程式生成的地圖中從一端穿越到另一端,同時應對動態天氣系統。與傳統生存遊戲不同,這些天氣條件會直接影響遊戲機制 - 形成泥濘地形、提升河流水位,並帶來真實的生存挑戰。永久死亡系統為每次旅程增添了額外的緊張感。
開發時間表與搶先體驗
Prologue: Go Wayback! 計劃於2025年第二季度推出搶先體驗版本,在此之前將進行一系列社群遊戲測試。這種方式使開發團隊能夠根據玩家反饋完善遊戲體驗,同時朝著更宏大的願景邁進。遊戲使用虛幻引擎開發,並集成了他們專有的地形生成技術。
通往 Artemis 的道路
Prologue 是 PlayerUnknown Productions 雄心勃勃的三部曲計劃的第一步,最終將通向預計在5-10年後釋出的大型多人沙盒體驗遊戲 Artemis。系列中的每款遊戲都將解決特定的技術挑戰,為實現他們的終極願景做出貢獻。工作室已經發布了一個名為 Preface: Undiscovered World 的技術演示,讓玩家親身體驗他們的地球尺度世界生成技術。