遊戲社群長期以來一直透過創意遊戲內實驗來慶祝 Bethesda 的物理引擎。其中一個被稱為多米諾日的傳統,涉及排列物體以創造連鎖反應。隨著《上古卷軸四:湮滅》重製版的最近釋出,這一備受喜愛的消遣活動以壯觀的方式迴歸了。
對耐心和物理的考驗
Reddit 使用者 Muaxh03 展示了對這項技藝的非凡dedication,他花費了七個小時在《湮滅》重製版中精心排列書本,創造出多米諾骨牌效應。與 Skyrim 或 Starfield 等現代 Bethesda 遊戲不同,《湮滅》的物體作業系統明顯更具挑戰性,這使得這一成就特別令人印象深刻。玩家必須單獨放置每本書,而沒有新遊戲中提供的精確旋轉控制功能,這導致了一個既考驗耐心又考驗精確度的艱苦過程。
克服技術挑戰
創作過程遠非順利。根據 Muaxh03 的說法,最初幾個小時都花在學習有效的放置技巧上,而僅樓梯部分就需要2-3小時的工作。物理系統表現得很難以預測,每當載入存檔時,書本經常會掉落或出現故障。這種不可預測性導致最終結果中出現了明顯的不同步,有些書本的下落速度與其他書本不同。為了在這一艱難過程中保持理智,創作者明智地停用了NPC,以防止隨機角色移動破壞精心平衡的排列。
書本多米諾搭建過程:
- 總耗時:7小時
- 學習擺放技巧:1-2小時
- 僅樓梯部分:2-3小時
- 已停用 NPC 以防干擾
- 書本雖然是生成的但需逐一擺放
- 未使用任何擺放輔助模組
社群反應和歷史背景
《湮滅》社群對創作者的dedication給予了一致的讚揚和驚歎。這種多米諾日的復興將重製版遊戲與跨越多個 Bethesda 遊戲的珍貴傳統聯絡起來。雖然這次初步嘗試主要集中在書本上,但 Bethesda 遊戲中歷史上的多米諾骨牌設定曾經包含更復雜的排列和各種物體。與 Starfield 等較新遊戲中類似的努力相比,《湮滅》物理系統的技術限制使這一成就更加值得注意。
《湮滅》重製版的技術改進
這個物理展示只是《湮滅》重製版能力的一個方面。由重製專家 Virtuos 使用虛幻引擎5開發的重製版具有眾多視覺和遊戲玩法改進。玩家可以享受60幀每秒的4K解析度、增強的升級系統、改進的角色建立、精細的戰鬥動畫、重新設計的選單、額外的對話、適當的第三人稱視角和先進的唇同步技術。這些全面的更新使一些粉絲認為該專案更像是一次重製而非傳統的重製版,儘管 Bethesda 堅持將其歸類為後者。
Oblivion Remastered 技術特點:
- 4K 解析度,60 幀每秒
- 改進的升級系統和角色建立
- 增強的戰鬥動畫和遊戲內選單
- 全新對話系統和更完善的第三人稱視角
- 先進的唇形同步技術
- 由 Virtuos 使用 Unreal Engine 5 開發
社群探索繼續
隨著玩家繼續探索《湮滅》重製版,他們正在發現舊的特性和新的可能性。除了物理實驗外,冒險的玩家已經找到了逃離賽洛迪爾邊界的方法,探索 Valenwood、Skyrim 甚至 Hammerfell 等地區——後者是傳言中《上古卷軸六》的設定地點。遊戲的釋出也促使老玩家與新手分享寶貴的建議,比如在等級縮放使其變得明顯更具挑戰性之前儘早完成 Kvatch 任務線。
《湮滅》重製版中書本多米諾骨牌的復興展示了遊戲社群如何跨越遊戲版本的代際傳承和慶祝傳統,在心愛遊戲引擎的獨特特性——甚至是侷限性中找到樂趣。