Discord 正在透過引入虛擬貨幣系統來採用全新的貨幣化方式,該系統會對參與廣告內容的使用者進行補償。這個通訊平臺已經開始測試 Discord Orbs,這是一種應用內貨幣,代表著該公司在平衡使用者體驗與收入創造方面的戰略轉變。
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一個充滿活力的3D角色,代表著 Discord 透過引入 Orbs 實現的俏皮而現代的貨幣化策略 |
什麼是 Discord Orbs 以及它們如何運作
Discord Orbs 作為數字貨幣,使用者可以透過完成平臺內的推廣任務來獲得。這些任務通常涉及與廣告商內容的互動,比如觀看電影預告片、向朋友直播特定的合作遊戲,或觀看宣傳影片。該系統建立在 Discord 現有的廣告框架基礎上,同時提供了一個標準化的獎勵機制,讓使用者和廣告商都能受益。
** Discord Orbs 系統的主要特點**
- 透過完成推廣任務獲得
- 可兌換 Discord 商店物品和獨家內容
- 包含 Discord Nitro 訂閱試用作為獎勵
- 替代了廣告商提供自己獎勵的需求
- 目前正在全球範圍內進行有限的測試
獲取和消費機制
參與測試版程式的使用者可以透過各種推廣活動積累 Orbs。獲取結構看起來受到嚴格控制,Discord 對 Orbs 經濟保持嚴密監督。早期測試版參與者報告稱,觀看關於 Orbs 系統本身的宣傳影片可獲得150個 Orbs,這創造了一個介紹性迴圈,讓使用者熟悉這個概念。
消費選項從實惠的裝飾物品到更實質性的獎勵不等。一個 Orbs 主題徽章需要70個 Orbs,而像動畫頭像邊框和個人資料背景等高階物品每個需要3500個 Orbs。最值得注意的是,使用者可以用1400個 Orbs 購買3天的 Discord Nitro 試用,這標誌著 Discord 貨幣化策略的重大發展。
Orbs 定價結構
物品 | Orbs 消耗 |
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Orbs 徽章 | 70 Orbs |
3天 Discord Nitro 試用 | 1,400 Orbs |
動態頭像邊框 | 3,500 Orbs |
Misty 個人資料背景 | 3,500 Orbs |
對 Discord 商業模式的戰略影響
將 Discord Nitro 作為可購買獎勵的做法對該平臺來說代表著一個精心計算的風險。Nitro 訂閱構成了 Discord 的主要收入來源,這使得透過獲得的貨幣提供訂閱時間的決定特別值得關注。產品高階副總裁 Peter Sellis 解釋說,Nitro 代表了 Discord 上最被理解、最有價值的東西,這使得虛擬獎勵系統對使用者來說感覺有意義變得至關重要。
Discord 已經實施了保護措施,防止 Orbs 系統破壞其訂閱收入。該公司對 Orbs 的可用性和分發率保持嚴格控制,確保透過刷取來獲得永久 Nitro 訪問許可權仍然不切實際。現有的 Nitro 訂閱者可以使用 Orbs 來延長他們的訂閱期,有效地推遲他們的下一個計費週期。
對廣告商和內容創作者的好處
Orbs 系統解決了廣告商在 Discord 平臺上長期面臨的挑戰。此前,提供任務的品牌和發行商需要提供自己的獎勵,比如頭像裝飾或遊戲內獎勵。標準化的 Orbs 貨幣消除了這一要求,同時確保獎勵對 Discord 的多樣化使用者群體具有吸引力。廣告商現在可以專注於建立引人入勝的內容,而無需擔心獎勵物流或受眾吸引力。
未來擴充套件計劃
Discord 對 Orbs 的雄心不僅限於裝飾物品和 Nitro 訂閱。該公司計劃擴充套件虛擬貨幣的實用性,包括更廣泛的 Discord 功能,並可能與該平臺的應用商店整合,該商店目前託管免費遊戲和群組活動。這種擴充套件可能會將 Orbs 轉變為一個綜合的生態系統貨幣,而不是簡單的廣告獎勵機制。
推出時間表和可用性
Orbs 系統目前作為 Discord 測試版程式的一部分,向全球有限數量的使用者開放。參與者在被選中參與該程式時會收到通知,該公司計劃在不久的將來進行更廣泛的推出。受控的釋出允許 Discord 監控使用者行為,調整 Orbs 經濟,並在廣泛實施之前完善系統。