Nintendo Switch 2 釋出揭示顯示屏限制和硬體深度解析

BigGo Editorial Team
Nintendo Switch 2 釋出揭示顯示屏限制和硬體深度解析

Nintendo 備受期待的 Switch 2 已正式在全球釋出,這是五年來首次重大遊戲機釋出。隨著遊戲社群開始上手這款新掌機系統,早期分析和拆解正在揭示 Nintendo 最新硬體產品的功能和侷限性。

釋出詳情:

  • 全球釋出:2025年6月5日
  • 首日更新是網路功能和 eShop 訪問的必要條件
  • 未向媒體機構分發早期評測裝置
  • 5年來首次重大遊戲機釋出

顯示屏效能未達 HDR 預期

經過詳細技術分析後,Switch 2 的顯示屏成為了關注焦點。這款掌機的螢幕最大峰值亮度約為400-450尼特,遠未達到提供真正 HDR 體驗的標準。使用《塞爾達傳說:曠野之息》等熱門遊戲進行測試顯示,亮度水平上限為420尼特,而《賽博朋克2077》則達到了450尼特的明顯最大值。這塊 LCD 顯示屏還因背光問題和0.5尼特的恆定黑電平上升而在黑色表現方面存在困難,進一步影響了視覺體驗。

顯示規格:

  • 最大峰值亮度:400-450 尼特
  • 顯示型別:存在背光問題的 LCD
  • 黑電平上升:恆定 0.5 尼特
  • HDR 效能:掌機模式下表現低於平均水平,底座模式下表現尚可

底座模式提供改進的 HDR 效能

當連線到外部顯示器的底座模式時,Switch 2 在 HDR 輸出方面顯示出明顯改善。系統級校準對大多數遊戲場景來說都足夠,《賽博朋克2077》等遊戲提供了與其他平臺版本相當的 HDR 體驗。然而,某些遊戲仍然存在畫面發白和對比度差的問題,特別是那些具有特定美學設計、不太適合該主機 HDR 實現的遊戲。

內部硬體設計保持熟悉的方式

首次拆解分析顯示,Nintendo 基本保持了原版 Switch 的設計理念。拆解過程相對簡單,儘管 Nintendo 戰略性地將螺絲和釋放卡扣放置在主機兩側的貼紙下方。該公司繼續使用與原版 Switch 相似的導熱膏化合物,一些使用者此前曾更換這些材料以提升效能和使用壽命。

製造質量表現參差不齊

雖然 Joy-Con 手柄相比原版 Switch 展現出改進的連線穩定性,但連線時仍然存在一些晃動。更令人擔憂的是主機背面的摺疊支撐架,早期分析表明它過於脆弱,如果在展開時不小心處理,很容易損壞。

硬體設計變更:

  • 改進了 Joy-Con 連線穩定性(仍存在一些晃動問題)
  • 採用與原版 Switch 相似的導熱膏配方
  • 可摺疊支撐架較為脆弱,存在較高的損壞風險
  • 螺絲和卡扣隱藏在貼紙下方

評測流程適應釋出策略

Nintendo 決定不提供早期評測機的做法為科技記者和評測者創造了不尋常的情況。與以往的主機發布不同,主要媒體與消費者同時收到裝置,理由是需要首日軟體更新。這種方式意味著全面評測將在釋出日之後才會出現,但可能提供更真實的測試場景,特別是對於需要活躍使用者參與才能正確評估的多人遊戲功能,如新的 GameChat 服務。

首日更新啟用核心功能

Switch 2 釋出時附帶強制性首日更新,該更新激活了基本網路功能並提供了重新設計的 eShop 訪問許可權。這一更新要求解釋了 Nintendo 不願分發早期評測機的原因,因為主機的完整功能在應用補丁之前一直處於鎖定狀態。