刺客信條:暗影 - Ubisoft 雄心勃勃重返封建日本
Ubisoft 正式公佈了《刺客信條:暗影》,這是他們長期運營的歷史動作系列的最新作品。遊戲設定在動盪的戰國時期的封建日本,標誌著該系列在背景和遊戲玩法上的重大轉變。
豐富歷史背景中的雙主角
《暗影》有兩個可玩角色:
- Naoe:來自伊賀省的女忍者,專精於隱匿和敏捷
- Yasuke:基於歷史上服侍織田信長的非洲武士,專注於戰鬥技能
這種雙主角方式呼應了之前的作品如《刺客信條:辛迪加》,讓玩家能體驗不同的遊戲風格和對故事情節的不同視角。
遊戲創新
雖然完整的遊戲畫面尚未公佈,但 Ubisoft 已經預告了幾個新特點:
- 動態光影系統以增強潛行機制
- 匍匐爬行以增加潛行選擇
- 非致命性擊倒選項,提供更和平的遊戲方式
- 鉤爪機制以改善垂直移動
- 可自定義的武器製作,包括武士刀
- 季節變化影響環境和 NPC 行為
技術和設計選擇
創意總監 Jonathan Dumont 表示,《暗影》的規模將略小於最近的作品,更接近《刺客信條:起源》的地圖大小。這可能是為了回應之前遊戲內容過於龐大的批評。
發布和可用性
《刺客信條:暗影》計劃於 2024 年 11 月 15 日發布。它將在 PC 上通過 Ubisoft Connect 和 Epic Games Store 發售,同時也會登陸 PlayStation 平臺。
褒貶不一的反應和爭議
初步公告的反應褒貶不一。雖然許多粉絲對系列終於涉足封建日本感到興奮,但也有人對公佈預告片缺乏實際遊戲畫面表示失望。將 Yasuke 作為主角也引發了關於歷史準確性和代表性的討論。
期待已久的背景設定
有趣的是,《暗影》代表了 Ubisoft 在遊戲背景選擇上的重大轉變。2012 年,當時的創意總監 Alex Hutchinson 曾表示封建日本會是一個無聊的刺客信條遊戲背景。這個十多年後的轉變,可能受到了競爭對手如《對馬島之鬼》成功的影響。
隨著《刺客信條:暗影》的更多細節浮出水面,Ubisoft 能否在實現這個備受期待的背景設定的同時,解決長期粉絲和新玩家的顧慮,仍有待觀察。