《刺客信條:暗影》上線數日內達到200萬玩家,超越前作速度

BigGo Editorial Team
《刺客信條:暗影》上線數日內達到200萬玩家,超越前作速度

育碧終於迎來了一個急需的成功案例,《刺客信條:暗影》在釋出後幾天內的玩家數量顯示出令人印象深刻的增長勢頭。這款以封建時代日本為背景的冒險遊戲迅速成為了該發行商近期表現最強勁的作品之一,可能標誌著在經歷了幾款表現不佳的遊戲後的轉折點。

一位冒險者眺望著廣闊而寧靜的風景,讓人聯想到 Assassin's Creed Shadows 中的封建日本背景,這款遊戲頌揚文化探索與發現
一位冒險者眺望著廣闊而寧靜的風景,讓人聯想到 Assassin's Creed Shadows 中的封建日本背景,這款遊戲頌揚文化探索與發現

打破記錄的表現

根據 Ubisoft 的公告,《刺客信條:暗影》在上市的最初幾天內就已達到200萬玩家,這一里程碑使該遊戲超過了系列前作包括《起源》和《奧德賽》的釋出表現。該遊戲在首日24小時內就已突破100萬玩家大關,超越了《刺客信條:英靈殿》之前創下的記錄。這種迅速的玩家增長展示了玩家對於這個期待已久的日本背景設定的濃厚興趣,這也是粉絲們多年來一直請求的。

Assassin's Creed Shadows 效能指標

  • 遊戲釋出數天內達到200萬玩家
  • 首24小時內達到100萬玩家
  • Steam 同時線上玩家峰值:約60,000
  • Steam 使用者評價:81.7%好評

Steam 同時線上玩家峰值(對比)

  • Assassin's Creed Odyssey:62,069
  • Assassin's Creed Shadows:約60,000
  • Assassin's Creed Origins:41,551
  • Assassin's Creed Valhalla:15,679

Steam 策略奏效

《暗影》強勁表現的一個關鍵因素似乎是 Ubisoft 決定在 Steam 平臺與其他平臺同步釋出遊戲。這標誌著該發行商重返首日登陸 Steam 的策略,此前的作品如《英靈殿》最初僅限於 Ubisoft Connect 和 Epic Games Store 釋出。雖然該遊戲在 Steam 上的同時線上玩家峰值目前約為6萬人——接近但尚未超過《奧德賽》創下的62,069人記錄——但這比《英靈殿》僅15,679人的峰值有了顯著提升。在 Steam 上的可訪問性可能對遊戲的整體玩家數量做出了實質性貢獻。

一個兇猛的角色準備就緒,象徵著 Ubisoft 透過在多個平臺(包括 Steam)同時推出《刺客信條:暗影》所尋求的競爭優勢
一個兇猛的角色準備就緒,象徵著 Ubisoft 透過在多個平臺(包括 Steam)同時推出《刺客信條:暗影》所尋求的競爭優勢

評論反響

該遊戲普遍受到了評論家和玩家的好評。在 Steam 上,《暗影》目前保持著多半好評的評價,81.7%的評論為正面。評論家們讚揚了遊戲迴歸以潛行為導向的玩法,同時保留了近期作品中的RPG機制和精細的戰鬥系統。遊戲對封建時代日本的呈現被特別稱讚為令人印象深刻,PC Gamer 的評論者表示,「這是我十年來在潛行遊戲中獲得的最有趣的體驗之一」。

Ubisoft 的關鍵勝利

這次成功的釋出對 Ubisoft 來說恰逢關鍵時刻,該公司在《星球大戰:殲星艦》、《阿凡達:潘多拉邊境》和《骷髏與骨頭》等遊戲表現令人失望後經歷了一段困難時期。《暗影》的強勁開局可能為公司提供了急需的財務穩定性,尤其是在有報道稱 Guillemot 兄弟(持有 Ubisoft 最大股份的股東)正在尋求投資者建立一個新實體來控制公司的主要特許經營權(首先從《刺客信條》開始)的情況下。

展望未來

雖然初始資料令人鼓舞,但《刺客信條:暗影》能否在未來幾周和幾個月內保持這一勢頭仍有待觀察。如果當前的軌跡繼續下去,該遊戲有可能成為這個長壽系列中最成功的作品。不過目前,Ubisoft 可以慶祝一次超出預期的釋出,並證明《刺客信條》品牌仍然是遊戲界最具商業影響力的力量之一。