育碧最新的 Assassin's Creed 系列作品帶來了令人驚歎的次世代視覺效果和精進的遊戲機制,但仍難以擺脫該系列既定的開放世界公式。作為首款專為當前世代硬體打造的作品,《暗影》既代表了該系列的技術巔峰,也提醒我們當代開放世界遊戲設計的侷限性。
樹立新標準的視覺傑作
Assassin's Creed Shadows 是本世代最具視覺衝擊力的遊戲之一,為開放世界環境樹立了新的基準。遊戲的光照系統可與 Cyberpunk 2077 等遊戲中的路徑追蹤實現相媲美,而其天氣效果——從揚起塵土的風到傾盆大雨——創造了一個栩栩如生、充滿活力的封建日本。在 RTX 4070 Ti 上以1440p執行時,遊戲啟用 DLSS 幀生成技術可穩定提供90-110幀的效能,在整個遊戲過程中保持在85幀以上。然而,育碧令人費解地決定將PC版過場動畫幀率限制在30幀,這在遊戲和敘事場景之間造成了明顯的不協調感。
技術性能
- 次世代獨佔(PC、PS5、Xbox Series X|S、Mac App Store)
- RTX 4070 Ti 在 1440p 解析度下:使用 DLSS 幀生成技術可達 90-110 FPS
- PC 版本的過場動畫幀率上限為 30 FPS
- 在超過 40 小時的遊戲測試中未發現明顯的崩潰、漏洞或故障
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一個捕捉 Assassin's Creed Shadows 令人驚歎視覺效果的場景,展示了裝甲人物接近一座宏偉城市的動態遊戲世界 |
雙主角設定但影響力不均
自2015年的《辛迪加》以來,該系列首次迴歸到具有不同遊戲風格的雙主角設定。直井是一名敏捷的忍者,體現了傳統刺客的原型,專注於潛行遊戲玩法;而彌助則是一名非洲武士,提供了更偏向戰鬥的體驗,讓人聯想到《對馬島之魂》。雖然這種二元性提供了遊戲玩法的多樣性,但角色發展和敘事執行未能充分發揮其潛力。彌助關於在異國尋找歸屬感的故事線展現了一些引人入勝的寫作時刻,但直井的角色和英語配音在冗長的過場動畫中往往無法傳達情感共鳴。他們之間的化學反應提供了遊戲中最精彩的時刻,凸顯瞭如果有更強的整體敘事執行力可能達到的效果。
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一場激烈的對峙,突顯了 Assassin's Creed Shadows 中的角色動態,展現了雙主角及其對比鮮明的故事線 |
精進的戰鬥和潛行系統
《暗影》的遊戲玩法成功融合了經典和RPG時代 Assassin's Creed 作品的元素。戰鬥感覺反應靈敏且具有挑戰性,需要戰略性地使用招架、閃避和格擋,而不是盲目地按鍵。這創造了真正有回報感的戰鬥,需要玩家的技巧和注意力——這比之前的許多作品有了顯著改進。同時,當玩家扮演直井時,潛行機制最為出色,透過操縱陰影、環境干擾和垂直移動提供了有條不紊的暗殺機會。抓鉤增加了令人歡迎的機動性選擇,增強了傳統的跑酷體驗而不是取代它。然而,在主要戰鬥場景中加入陷阱音樂和日本說唱的奇怪選擇,破壞了遊戲原本沉浸式的歷史背景。
遊戲特點
- 雙主角設計,擁有截然不同的遊戲風格:
- Naoe:專注於隱身潛行的忍者,配備隱藏刀刃和鉤爪
- Yasuke:以戰鬥為導向的武士,使用強大的近戰武器
- 跨越封建日本的九個獨特區域
- 精煉的戰鬥系統,包括招架、閃避和具有挑戰性的戰鬥
- 與之前的作品相比,減少了開放世界中的冗餘內容
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一位擺出戰鬥姿態的戰士,代表 Assassin's Creed Shadows 精細的戰鬥和戰略性遊戲玩法 |
不那麼臃腫但仍然熟悉的開放世界
雖然《暗影》相比前作《瓦爾哈拉》擁有更緊湊的地圖,但它仍然面臨著困擾現代開放世界設計的基本問題。九個不同的區域提供了視覺多樣性,但其中的活動遵循可預測的模式:同步觀點、清除敵人前哨站,以及完成具有最小敘事意義的取物任務。育碧試圖透過基於線索的發現系統來重新整理探索體驗,玩家必須推斷任務位置而不是跟隨路徑點。不幸的是,這個善意的機制常常感覺像是一個不必要的障礙,許多玩家可能會選擇繞過它而直接使用目標標記。
缺失的創新
《暗影》和類似的當代開放世界遊戲越來越缺乏一個能使其廣闊環境感覺真正有生命力和意義的系統。缺少類似於《中土世界:暗影魔多》革命性的宿敵系統——由於華納兄弟的專利,其他開發者現在無法使用——在這裡特別明顯。雖然《暗影》的世界在技術上令人印象深刻且美學上美麗,但它缺乏能將其美麗但靜態的環境轉變為真正難忘且引人入勝的東西的自發性敘事和動態角色互動。
價值主張
標準版售價70美元,數字豪華版(包括獨家裝備套裝和技能點)售價90美元,Assassin's Creed Shadows 代表著一項重要投資。Ubisoft+ 訂閱者可以以每月18美元的價格訪問遊戲,儘管考慮到發行商的定價歷史,預計短期內不會有顯著折扣。主線故事大約需要40-50小時,而對於完美主義者來說可能需要兩倍時間,遊戲提供了大量內容,即使其中許多內容遵循熟悉的模式。
遊戲版本和定價
- 標準版:70美元(僅包含基礎遊戲)
- 數字豪華版:90美元(包含豪華包,內含專屬裝備套裝、武器、飾品、坐騎和5個精通點數)
- Ubisoft+ 訂閱:每月18美元
結論:美麗、殘酷和錯失的機會
Assassin's Creed Shadows 展示了育碧的技術實力和願意完善其公式而不從根本上重新構想它的意願。遊戲在視覺呈現和戰鬥機制方面表現出色,同時採取了適度的步驟來解決困擾最近作品的臃腫問題。然而,它最終未能解決重複內容和淺層世界互動的更深層次問題,這些問題越來越定義了大預算開放世界體驗。對於系列粉絲和欣賞封建日本背景的玩家來說,《暗影》提供了一次愉快但有些可預測的冒險,但它讓人不禁想知道,如果有更創新的系統驅動其美麗的世界,可能會實現什麼。