《刺客信條:暗影》成為系列史上第二大發行作品,Steam 迴歸帶來豐厚回報

BigGo Editorial Team
《刺客信條:暗影》成為系列史上第二大發行作品,Steam 迴歸帶來豐厚回報

Ubisoft 長期運營的歷史動作遊戲系列最新作品取得了令人印象深刻的早期成績,在該公司近期面臨財務困境和重組努力的情況下,為這家陷入困境的發行商提供了一個急需的勝利。

釋出表現超出預期

《刺客信條:暗影》已經取得了該系列歷史上第二高的首日銷售收入,僅次於2020年的《刺客信條:英靈殿》。該遊戲在釋出後僅兩天內就吸引了200萬玩家,超過了《起源》和《奧德賽》的早期玩家數量。這一強勁表現在 Ubisoft 面臨諸多挑戰的關鍵時刻到來,這些挑戰包括《星球大戰:邊緣行者》等備受矚目的商業失望表現、工作室關閉以及大規模裁員。

Assassin's Creed Shadows 釋出表現

  • 在系列歷史上擁有第二高的首日銷售收入(僅次於 Valhalla)
  • 釋出後兩天內吸引了200萬玩家
  • 在 Steam 平臺上達到64,825名同時線上玩家峰值(系列記錄)
  • 總遊戲啟用量中有27%來自PC平臺
  • 在 PlayStation Store 上創下有史以來最佳首日釋出記錄

Steam 迴歸證明戰略成功

在離開 Valve 平臺六年後,Ubisoft 決定在 Steam 上同步釋出《刺客信條:暗影》,這一決定帶來了顯著的回報。根據行業訊息人士審閱的內部通訊,Steam 在遊戲的PC表現中發揮了重要作用,PC平臺佔總遊戲啟用量的27%。這款以封建時代日本為背景的冒險遊戲成為 Steam 上有史以來玩家最多的《刺客信條》遊戲,在釋出週末達到了64,825名同時線上玩家的峰值——儘管這一數字低於EA最近釋出的《龍騰世紀:虛境守衛》所達到的89,418名同時線上玩家。

《刺客信條:暗影》以封建時代的日本為背景,擁有豐富的角色設計,在 Steam 上釋出時提升了玩家的參與度和興趣
《刺客信條:暗影》以封建時代的日本為背景,擁有豐富的角色設計,在 Steam 上釋出時提升了玩家的參與度和興趣

資料背後的背景

Ubisoft 在內部溝通中謹慎地解釋了《暗影》的表現。雖然該遊戲沒有達到《英靈殿》的非凡釋出資料,但公司強調將兩者進行比較會產生誤導。Ubisoft 描述《英靈殿》受益於完美的環境組合:它在全球遊戲活動激增的廣泛疫情封鎖期間釋出,恰逢下一代主機(PS5和Xbox Series X|S)釋出之際,並且在傳統上銷售更強勁的11月視窗而非《暗影》的3月釋出期推出。

背景因素

  • 3月釋出,而非 AC 遊戲傳統的11月釋出視窗
  • 沒有提前體驗期(與之前的作品不同)
  • 六年來首款在 Steam 上首日釋出的 Assassin's Creed 遊戲
  • Valhalla 在2020年的釋出受益於疫情封鎖和新遊戲主機的釋出

特定平臺的成功

該遊戲在 PlayStation 平臺上表現尤為出色,標誌著 Ubisoft 在 PlayStation Store 上有史以來最成功的首日釋出。公司還強調了強大的玩家參與度指標,指出《暗影》在 Twitch 上產生的觀看量超過了之前任何《刺客信條》遊戲,包括《英靈殿》。此外,它還成為釋出前 Ubisoft 史上願望清單新增次數最多的遊戲。

財務影響

儘管有這些令人鼓舞的早期指標,《刺客信條:暗影》的最終商業成功將取決於其持續的收入生成能力,而非僅僅是初始玩家數量。考慮到最近有報道稱 Ubisoft 創始人 Guillemot 家族正在與 Tencent 和其他投資者探討潛在的收購選項,以維持對公司智慧財產權的控制,此次釋出的利害關係尤為重大。

行業分析師可能需要等待 Ubisoft 即將釋出的財務報告,才能更清晰地瞭解《暗影》的表現是否足以在動盪時期穩定發行商的地位。然而,目前回歸 Steam 和強勁的初期反響表明,Ubisoft 的旗艦系列在遊戲領域仍然是一股強大的商業力量。