Grinding Gear Games 即將為 Path of Exile 2 釋出自早期訪問以來最重要的更新。黎明狩獵更新將於4月4日推出,引入大量新內容和重大變化,以解決玩家對遊戲終局程序的反饋。
女獵手:新型混合戰鬥職業
此次更新的主要特色是引入女獵手,這是 Path of Exile 2 早期訪問以來的首個新職業。這位使用長矛的戰士專精於獨特的遠端和近戰混合戰鬥方式。她的標誌性起始技能旋風斬在玩家周圍創造一個旋風,使近戰範圍內的敵人致盲。當你離開旋風時,它會爆炸,傷害內部的所有敵人。使用多個旋風斬會擴大旋風範圍,在你退出時造成更大的爆炸。
女獵手還可以投擲她的長矛召喚龍捲風,這些龍捲風會向前移動,反彈牆壁並多次擊中敵人。從旋風內施放時,這些龍捲風會變得更加強大。該職業可以透過在元素地面效果上使用技能或消耗狂怒球自己創造這些效果,為這些能力注入元素型別。
也許最有趣的是,女獵手可以馴服她在世界中遇到的任何野獸,讓它們作為夥伴與她一起戰鬥。被馴服的野獸將保留你與之戰鬥時的任何特性,鼓勵玩家尋找強大的稀有怪物將其轉化為盟友。
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女獵手在神秘的環境中蓄勢待發,準備施展她獨特的混合戰鬥技能 |
新的昇華選項
黎明狩獵引入了女獵手的兩個昇華子職業:儀式師,專注於動物獻祭和瘟疫能力;以及亞馬遜,一個更專注於武藝的選項,能揭示敵人弱點並增強元素傷害。
此次更新還為現有職業添加了三個額外的昇華:
基塔瓦鐵匠(戰士)可以在戰場上召喚一個鐵砧,用火焰爆炸強化武器並召喚武器的動畫複製品。這個昇華還具有獨特的護甲方式,限制玩家只能使用沒有詞綴的普通身體護甲,但提供強大的被動節點來增強該護甲。
戰術家(僱傭兵)提供可以將敵人固定在原地並阻止他們行動的群體控制選項。它還包括有利於盟友的合作能力,並可以指揮螢幕外的弓箭手轟炸敵人。
巫妖(女巫)可以建立一個魔匣,為放置其中的任何珠寶提供100%的加成,但代價是能量護盾耗盡時法力消耗增加50%。這個昇華專注於混沌魔法和詛咒效果。
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冒險者們集結,裝備著新的昇華能力,準備迎接 Dawn of the Hunt 帶來的挑戰 |
擴充套件技能系統
除了為女獵手新增的20個技能外,Path of Exile 2 還將推出兩個重要的新技能:
喚靈允許玩家捕獲遊戲中幾乎任何怪物的靈魂,為數百種不同的生物型別建立召喚技能。靈魂消耗隨著怪物的力量而增加,使玩家能夠召喚一小群較弱的怪物或少數更強大的怪物。
召喚恐鳥帶來一個鳥類夥伴,可以在戰鬥中提供幫助,也可以作為坐騎,讓玩家在射箭或投擲長矛時以全速移動。恐鳥有一個搖晃條,受到攻擊時會填充 - 如果完全填滿,玩家會被擊落並處於易受攻擊狀態。
此次更新還引入了100多個新的輔助寶石,可以以改變遊戲規則的方式修改技能,例如血晶(將流血效果轉化為爆炸晶體)和鐵蒺藜(使遠端攻擊掉落造成傷害的障礙物)。
終局遊戲改革
遊戲總監 Jonathan Rogers 承認終局遊戲需要大量改進,黎明狩獵旨在透過兩個主要目標來解決這個問題:簡化程序並減少煩人的重複工作,同時新增更有趣的內容。
一個主要變化是大幅減少塔的數量,使它們更強大但更少。石板現在將其機制固有地應用於兩倍多的地圖,玩家可以透過使用更高等級的路石進一步增加這一點。在15級時,單個石板將其機制應用於的地圖節點是以前的四倍。玩家還可以在單個塔上堆疊最多三個石板,大大增強獎勵,同時減少重複準備。
此次更新還引入了死亡後重生和重新進入地圖的能力,預設情況下每個地圖最多可嘗試六次。這個數字隨著新增到路石的修飾符數量而減少,為更具挑戰性的內容維持風險/獎勵平衡。
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戰士們在混亂的戰場中制定策略,反映了 Dawn of the Hunt 中增強的終局挑戰 |
新內容和機制
Azmerian 精靈被新增為貫穿整個戰役和終局遊戲的新事件型別。當接近時,這些精靈會逃跑,根據精靈型別為它們經過的任何怪物注入新的加成。追逐在精靈附身一個稀有怪物時結束,顯著增強它。擊敗這個強化的敵人會根據追逐過程中殺死的敵人數量給予獎勵。
此次更新引入了八個新的獨特地圖生物群落,四個具有挑戰性機制的新獨特寶箱,以及盜賊流放者 - 使用玩家技能和物品的敵對NPC,被擊敗時可能掉落這些物品。還有一個與遠征相關的新重組製作機制,讓玩家可以合併兩個物品,嘗試在一個新物品上獲得它們最好的詞綴。
腐化已經蔓延到整個 Wraeclast,形成更大的區域,中心是腐化樞紐。這些區域有三個新的boss,擊敗它們將淨化周圍的地圖,將它們轉變為淨化地圖,具有額外的怪物、新的boss以及獨特的修飾符和獎勵。
Dawn of the Hunt 主要特點
- 新的 Huntress 職業,擁有20多種技能和混合遠端/近戰戰鬥方式
- 兩種 Huntress 昇華職業:Ritualist 和 Amazon
- 現有職業的三種新昇華職業:Smith of Kitava(Warrior),Tactician(Mercenary)和 Lich(Witch)
- 兩種全新通用技能:Raise Spectre 和 Summon Rhoa
- 超過100種新的輔助寶石
- 超過100件新的獨特物品
- 在遊戲主線和終局中的 Azmerian Wisps 事件型別
- 八種新的獨特地圖生物群系
- 四種新的獨特藏寶箱
- 使用玩家技能和物品的 Rogue Exiles
- 擁有三場新 Boss 戰鬥的 Corrupted Nexus 區域
- 終局塔防系統全面改革
- 每張地圖最多六次重生機會(隨地圖難度遞減)
- 全新的重組合成機制
- 全面的遊戲平衡調整
平衡變化和未來計劃
黎明狩獵包括對遊戲的全面重新平衡,解決了玩家已經確定的過強構建的許多問題。Rogers 強調,雖然他們始終傾聽玩家反饋來識別問題,但他們仍然保持自己對如何解決這些問題的願景。
當被問及 Path of Exile 2 完整版本的時間表時,Rogers 表示希望他們能在今年完成開發,儘管他承認這並不能保證。他還確認 Path of Exile 1 將繼續接收更新,一旦開發完全確立,這兩款遊戲可能會交替進行賽季。
黎明狩獵更新將於4月4日在所有平臺上推出,並將伴隨新的聯盟,允許玩家與其他人一起重新開始,儘管所有內容也將對現有角色開放。