Path of Exile 2 的最新更新狩獵黎明(0.2.0)在遊戲社群中引發了重大爭議,玩家們對眾多削弱和遊戲節奏變慢表示不滿。Grinding Gear Games 已經承認了這些問題,並概述了一系列計劃中的改進措施來解決最緊迫的問題。
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一張來自 Path of Exile 2 的陰森截圖,展示了其黑暗奇幻環境,讓人聯想到遊戲的哥特式氛圍 |
玩家反彈
狩獵黎明更新最初吸引了大量玩家湧入,熱情的玩家們急於嘗試新的女獵人職業和終局遊戲變化。然而,這種興奮很快轉變為失望,因為玩家們遇到了許多人所描述的大量削弱。主要抱怨集中在遊戲感覺太慢,怪物生命值太高,玩家傷害太低,以及區域完成時間過長。這導致了 Steam 上的負面評價,玩家們對這款搶先體驗遊戲的發展方向表達了不滿。
《黎明狩獵》更新的主要問題:
- 遊戲節奏過於緩慢
- 怪物生命值過高
- 玩家傷害過低
- 完成區域所需時間過長
- 某些區域的檢查點不足
- 戰役期間隨從效能問題
- 女獵手職業的格擋機制不受歡迎
隨從改進
Grinding Gear Games 計劃首先解決的問題之一是隨從在主線劇情和早期地圖中的效能。開發者解釋說,雖然他們降低了隨從在高等級寶石時的成長性以防止它們在終局遊戲中變得過於強大(就像在0.1.1更新中發生的那樣),但這一調整無意中削弱了隨從在主線階段的表現。為了糾正這一點,GGG 將在早期遊戲中提升隨從的生命值和傷害,同時保持終局遊戲的成長性削弱。
女獵人職業增強
新的女獵人職業也是爭議的焦點,許多玩家不願意使用其格擋機制。作為回應,Grinding Gear Games 正在矛系技能的第二排引入一個名為弱者之殤的新技能。類似於武僧的殺戮掌,這個技能將允許玩家衝向怪物,擊殺它們,並獲得狂怒球作為獎勵。此外,開發者還在改進格擋的整體感覺,併為那些喜歡遠端戰鬥而非近戰的玩家將矛投擲速度提高約25%。
生活品質功能
一些生活品質改進正在開發中,以提升玩家體驗。一個新的系統將允許玩家在 Atlas 地圖上為位置新增書籤,方便儲存和查詢特定地點。團隊還在為像鑲嵌物和表格這樣的物品實現倉庫標籤親和性,使這些物品能夠自動分類到指定標籤頁。此外,GGG 正在審查區域大小和檢查點位置,計劃在需要的地方新增更多檢查點,並可能調整過大的區域,這些區域導致了遊戲節奏變慢。
計劃改進:
- 在遊戲主線過程中增強隨從的生命值和傷害
- 為 Huntress 新增"弱者淘汰"技能
- 改善格擋感受
- 提升閃電矛傷害25%
- Atlas 地圖書籤系統
- 為可鑲嵌物和表格新增倉庫標籤親和性
- 在需要的地方增加檢查點
- 可能調整區域大小
繫結幽魂的亮點
儘管狩獵黎明更新存在爭議,但它引入了一個特別受歡迎的功能:繫結幽魂技能。這個創新的能力允許玩家捕獲遊戲中的任何怪物並將其變成隨從,本質上將這款動作角色扮演遊戲轉變為一些玩家所描述的亡靈寶可夢。這個技能增加了一層新的實驗和策略元素,使玩家能夠建立由捕獲生物組成的軍隊,這些生物擁有獨特的能力,例如可以召喚小型隨從的甲蟲或產生攻擊敵人的蚊群的蚊子女王。
展望未來
雖然 Grinding Gear Games 沒有直接回應社群最大的抱怨之一——玩家感覺他們在體驗一個放慢速度的遊戲版本,而怪物仍然保持其 PoE 1 中的激進行為——但團隊對反饋的響應表明他們致力於找到正確的平衡。一個熱修復已經發布,將怪物生命值最多降低25%,這表明開發者正在積極努力軟化難度曲線,同時保持他們對更深思熟慮和有意義的遊戲體驗的願景。
隨著 Path of Exile 2 繼續其搶先體驗之旅,這些計劃中的改進表明 Grinding Gear Games 願意根據玩家反饋進行調整,同時忠於其核心設計理念。接下來的幾周將對確定這些變化是否成功解決社群的擔憂並幫助恢復對遊戲開發方向的信心至關重要。