Grinding Gear Games 剛剛釋出了 Path of Exile 2 第二季狩獵黎明(補丁0.2.0)的全面補丁說明,這些變更正在社群中引起軒然大波。雖然補丁引入了令人興奮的新內容,如女獵手職業和額外的昇華,但對第一季幾乎所有熱門構建的大規模削弱讓玩家們不得不重新思考他們的策略。
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隨著 Path of Exile 2 的"獵殺黎明"補丁說明發布,混亂爆發,改變了遊戲的格局 |
大規模平衡調整
0.2.0補丁代表了 Path of Exile 2 遊戲平衡的重大轉變,針對在終局遊戲中開始出現的能力膨脹進行了調整。根據詳細的補丁說明,早期訪問版本中幾乎所有主要構建都受到了影響,一些技能的有效性大幅降低。開發者似乎正在將遊戲引導回他們最初設想的更具挑戰性的終局體驗,因為許多玩家已經開始用過於強大的構建輕鬆應對內容,這些構建類似於原版 Path of Exile 的遊戲風格。
核心機制大修
幾個基本遊戲機制已被調整以增加整體難度。玩家現在將更容易受到冰凍和感電等異常狀態的影響,而對敵人施加冰凍效果將需要更長的時間。也許最嚴厲的是對重度擊暈的改變,現在它持續時間增加了三倍,並且阻止格擋或閃避——在大多數情況下這基本上意味著死亡。耐力、狂怒和能量球的基礎持續時間從20秒減少到15秒,使得疊加球數的策略效果降低。
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一位神秘戰士準備迎戰,體現了 Path of Exile 2 機制大修後玩家面臨的更多挑戰 |
天賦樹和珠寶插槽變更
天賦樹經歷了顯著的精簡,完全移除了十二個珠寶插槽。之前已分配這些插槽的玩家可以使用聊天中的/reclaimjewels命令來回收他們的珠寶。極受歡迎的虛空電池(Eldritch Battery)天賦,因其魔力管理能力而廣泛使用,現在會使魔力消耗翻倍,嚴重限制了其實用性。其他熱門節點如獵鷹技巧(Falcon Technique)、箭術大師(Master Fletching)和空間扭曲(Spaghettification)也被大幅削弱。
熱門構建削弱
第一季的元構建受到了特別嚴重的打擊。奧術法師(Archmage)構建受到了實質性的削弱,而火花(Spark)——最受歡迎的地圖清理技能之一——的投射物數量大幅減少。利用 Corpsewade 獨特靴子的分解(Decompose)技能的著名屁構建現在造成的傷害顯著降低。召喚物構建也受到影響,在高等級時的傷害和生命值提升被削弱,使其在終局內容中的可行性降低。流行的憤怒之靈召喚(Summon Raging Spirits)構建受到了雙重影響,包括對亡靈死亡時施法(Cast on Minion Death)機制的改變和每次施法建立的靈體數量的減少。
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一位玩家的反應反映了社群中許多人在熱門構建面臨重大削弱時所感受到的沮喪 |
生活質量改進
儘管有削弱,補丁還是包含了幾個積極的變化。攻擊、印記和戰吼技能的魔力消耗全面降低,解決了一些魔力管理問題。玩家現在將在早期遊戲地圖中獲得六個傳送門,儘管這個數量在更高級別的內容中會減少。塔防和石板系統已經簡化,以減少繁瑣的微觀管理。快速旅行已經擴充套件,增加了額外的檢查點,某些耗時的任務也已調整以獲得更好的節奏感。
開發者意圖
Grinding Gear Games 一直對保持 Path of Exile 2 具有挑戰性的終局遊戲的願望保持透明。大規模削弱表明開發者認為玩家透過原本應該困難的內容的速度過快。正如一位玩家所指出的,遊戲初期的戰役感覺緊張並需要學習機制,但當玩家達到高階地圖時,他們以類似於原版 Path of Exile 的速度輕鬆碾壓內容——這與開發者對續作的願景相悖。
社群反應
社群的初步反應喜憂參半,許多玩家對看到自己喜愛的構建被顯著削弱感到失望。然而,一些資深玩家理解這些調整對保持遊戲的長期健康和挑戰性的必要性。這些變化無疑將鼓勵構建多樣性,因為玩家們會嘗試新策略而不是遵循上一季確立的元構建。
Path of Exile 2 補丁0.2.0的主要變更
- 釋出日期:2025年4月4日
- 新內容:女獵人職業,三個額外的昇華職業
- 終局遊戲升級:塔防重做,流亡者,Azemerian 精靈
- 主要削弱:大法師,電球,火牆,腐化,召喚流派
- 核心機制變更:異常狀態易傷增加,重擊持續時間增加三倍
- 天賦樹:移除12個珠寶插槽
- 生活質量改善:降低攻擊、印記和戰吼的魔力消耗
展望未來
Path of Exile 2 狩獵黎明將於2025年4月4日太平洋時間中午12點/東部時間下午3點/英國夏令時間晚上8點/中歐夏令時間晚上9點發布。雖然這些變化對已經習慣於強力構建的玩家來說可能會感到突兀,但它們代表了遊戲在早期訪問階段向最終1.0版本發展的重要一步。當達到這一里程碑時,Path of Exile 2 將在 Steam 上轉變為免費遊戲模式,可能會帶來一波新玩家,他們將體驗到更加平衡的遊戲版本。