Grinding Gear Games 正準備為三個月前早期訪問版釋出的 Path of Exile 2 推出首個重大擴充套件。這次名為狩獵黎明的更新承諾為這款動作角色扮演遊戲帶來重大內容,包括新的角色職業、擴充套件的終局內容以及解決玩家反饋的生活質量改進。
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代表 Path of Exile 2 擴充套件包"Dawn of the Hunt"中新內容的強大角色 |
女獵人登場
狩獵黎明更新的核心是引入女獵人,這是 Path of Exile 2 最新的角色職業。遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋說,女獵人的設計圍繞著一種獨特的戰鬥風格,以長矛作為她的標誌性武器。與遊戲中的其他武器型別不同,長矛同時提供近戰和遠端能力,創造了一種動態的戰鬥流程,玩家在近距離戰鬥和遠距離攻擊之間交替。
「對於每一個近戰連擊,我們希望在此之前有一個遠端技能需要你完成才能解鎖它。而對於每一個遠端連擊,我們希望在此之前有一個近戰動作需要你完成才能解鎖那個連擊」,Rogers 解釋道。這種設計理念創造了一個在戰場上不斷移動的極其敏捷的角色,提供了與現有職業截然不同的遊戲風格。
野獸馴服機制
女獵人引入了一種新的野獸馴服機制,允許玩家捕獲並召喚生物作為夥伴。使用馴服野獸技能,玩家標記一個怪物並有短暫的時間擊敗它,捕獲其靈魂以便日後召喚。重要的是,這些夥伴保留了原始生物的所有屬性修飾,鼓勵玩家尋找具有對其構建最有益屬性的怪物。
「當你獲得馴服野獸技能時,你實際上對一個怪物使用它,然後你有幾秒鐘的時間在怪物帶有那個馴服標記的情況下擊殺它」,Rogers 詳細解釋道。「如果你做到了,那麼它的靈魂就會被捕獲,然後被吸入你的角色中,之後你就可以將它作為夥伴召喚出來。」
終局內容大修
狩獵黎明顯著擴充套件了 Path of Exile 2 的終局體驗,解決了社群關於內容永續性的主要擔憂之一。更新引入了超過 40 個新的遭遇戰,包括藏寶箱、精靈和可以相互互動以創造各種戰鬥場景的首領。
在討論初始終侷限制時,Rogers 承認:「我們沒有足夠的所謂'重疊的隨機軸'。」新系統創造了他所描述的可能結果的組合爆炸,即使在數百小時的遊戲後也應該保持遊戲的新鮮感。
Atlas 終局地圖系統也正在接受重大更新,新的主要目標集中在阻止腐敗。這種機制允許玩家在地圖的腐敗版本或淨化版本之間選擇,每種版本提供不同的敵人、首領和獎勵,以支援各種玩家策略。
地圖傳送門改進
即將到來的更新中最受歡迎的變化之一是解決了令人沮喪的地圖傳送門機制。目前,玩家在死亡或需要返回藏身處進行交易或儲存時必須使用寶貴的傳送門次數。
在即將到來的更新中,只要玩家沒有死亡,他們就可以自由地進入和退出地圖,而不消耗傳送門次數。傳送門次數現在將代表地圖執行期間可用的復活次數。此外,當玩家死亡並復活時,他們將在最後一個檢查點重生,而無需穿過空曠的區域。
Grinding Gear Games 還在開發一項更重要的生活質量改進:當玩家在地圖中死亡時,無需載入螢幕即可在檢查點立即重生,消除了每次死亡後返回藏身處並重新進入地圖的需要。
《狩獵黎明》更新的主要特點
- 釋出日期:2025年4月4日
- 新職業:女獵手(主要敏捷近戰角色,專精於長矛)
- 新機制:野獸馴養系統,格擋機制
- 終局內容:40多個新遭遇(寶箱、精靈、Boss)
- 圖譜系統:新的腐化/淨化機制
- 地圖傳送門變更:非死亡狀態下可免費進出,不消耗傳送門
- 新物品:100多件獨特物品,包括可反彈投射物的盾牌
- 新昇華:戰士、傭兵和女巫職業各有三個新選項
獨特物品和平衡變化
狩獵黎明更新為遊戲引入了 100 多個新的獨特物品。一個特別值得注意的新增物品是一個可以格擋投射物的盾牌,這可能會改變女獵人職業的運作方式,消除了近戰戰鬥的需要。
Rogers 對這個物品的強度表示了一些擔憂:「可能會被打破的一個是有一個盾牌,它允許你格擋投射物...這實際上意味著如果你有那個獨特物品,你就不再需要靠近怪物了。」
更新還包括全面的平衡調整,旨在解決釋出後不久出現的一些過於強大的構建組合。目標不一定是減緩玩家的進度,而是消除特定組合以最小的投入創造不成比例的強大構建的情況。
推薦全新開始
與之前的 Path of Exile 更新一樣,Grinding Gear Games 建議玩家在狩獵黎明擴充套件中開始全新的角色。這種方法與工作室的季節性模型一致,玩家預計會在一到兩個月內密集遊戲,完成角色的旅程,然後在下一次重大更新之前休息。
「我們是一款遊戲,你來玩一個賽季,你玩遊戲一個月或者兩個月,你透過內容,你達到你感覺你的角色在某種意義上完成了的地方,然後你停下來去玩別的東西」,Rogers 解釋道,強調了工作室關於玩家留存和遊戲壽命的理念。
Path of Exile 2 的狩獵黎明更新將於 2025 年 4 月 4 日推出,標誌著遊戲早期訪問旅程中的重要里程碑,為 Grinding Gear Games 承諾的動作角色扮演遊戲的重要一年奠定基礎。