育碧增強《刺客信條:暗影》遊戲體驗:攀爬系統改進與光線追蹤技術細節揭秘

BigGo Editorial Team
育碧增強《刺客信條:暗影》遊戲體驗:攀爬系統改進與光線追蹤技術細節揭秘

隨著 Ubisoft 實施可見的遊戲玩法改進和幕後技術增強,《刺客信條:暗影》持續進化。最新更新揭示了關於遊戲開發過程和公司未來渲染技術方向的精彩見解,同時也回應了玩家對移動機制的反饋。

攀爬系統獲得隱秘增強

Ubisoft 在第4號更新補丁中悄然對《刺客信條:暗影》的攀爬系統進行了重大改進,但在補丁說明中並未明確提及這些變化。此次增強主要集中在自由奔跑過程中保持垂直高度一致性,使移動系統更加可靠和可預測。據發現並記錄了這些變化的社群攀爬專家 'Ropotopolous' 表示,物體目標鎖定現在感覺更加一致,系統在許多情況下現在優先考慮腳部著陸而非手部抓握。

更多攀爬改進即將到來

這次隱秘更新似乎只是 Ubisoft 完善移動系統計劃的開始。開發者表示,這些變化為本月晚些時候即將推出的高度提升側向和後向彈跳更新奠定了基礎。Ubisoft 承認他們迫不及待地想在計劃於5月底進行的更全面攀爬系統更新之前實施一些改進,這顯示了他們對解決玩家關於遊戲移動機制反饋的承諾。

光線追蹤與烘焙光照:技術揭秘

在遊戲開發者大會的演講中,Ubisoft 的 Nicolas Lopez 分享了關於《刺客信條:暗影》光照系統的顯著技術見解。資料揭示了為什麼開發團隊逐漸從傳統烘焙光照轉向光線追蹤解決方案。根據演示,如果《刺客信條:暗影》使用與系列早期作品相同的烘焙全域性光照方法,將需要驚人的2TB光照資料,並且烘焙過程需要近兩年時間才能完成。

光線追蹤技術資料

  • AC Shadows 的烘焙光照需要:2TB 資料
  • 烘焙光照製作時間:近 2 年
  • AC Origins(作為比較):450GB 光照資料,3 個月烘焙時間

主機 RTGI 效能

  • Xbox Series X:4.30毫秒(1440p解析度下)
  • PlayStation 5:5.00毫秒(1440p解析度下)
  • Xbox Series S:比兩者都快(但執行在900p解析度下)

光線追蹤功能支援

  • 光線追蹤全域性照明:所有平臺
  • 光線追蹤反射:PlayStation 5 Pro 獨佔(在主機平臺中)

主機效能比較

GDC演示還提供了關於不同平臺上光線追蹤全域性光照(RTGI)的有趣效能資料。遊戲使用四分之一解析度的RTGI時,Xbox Series X 表現優於基礎版 PlayStation 5,處理時間分別為4.30毫秒和5.00毫秒。Xbox Series S 顯示出更快的處理速度,不過這主要是因為該系統上游戲執行的內部解析度為900p,而 PlayStation 5 和 Xbox Series X 均為1440p。

PlayStation 5 Pro 的獨家功能

演示強調,在《刺客信條:暗影》的主機版本中,光線追蹤反射是 PlayStation 5 Pro 的獨家功能。由於其他主機不支援此功能,因此無法進行比較,唯一可用的比較物件是使用 RTX 4080 GPU 的PC效能,後者可預見地展示了更優越的能力。

《刺客信條》未來的光照技術

Ubisoft 的技術深度探討表明,光線追蹤將在未來遊戲開發中扮演越來越重要的角色。雖然由於多樣化的硬體環境,《刺客信條:暗影》目前同時支援烘焙全域性光照和光線追蹤全域性光照,但開發者明確表示傾向於在未來作品中更多依賴光線追蹤技術,因為儘管有效能成本,但它顯著簡化了開發流程。

全面更新路線圖

除了攀爬改進外,第4號更新補丁已經提供了新的任務鏈並重新設計了法典系統,同時修復了眾多漏洞。Ubisoft 承諾在今年將推出更多更新,他們將繼續完善和擴充套件《刺客信條:暗影》,展示了他們對支援和改善遊戲體驗的長期承諾。